Garde Corbeau des Mers de l'Ordre Guerrier des Corbeaux Noirs
(aussi appelé 'Corbeau de Boron' ou 'Garde Corbeau')
La Garde des Corbeaux fut fondée peu après la scission de l'Eglise de Boron et était d'abord une sorte d'Ordre de Chavelerie, puis pluys tard la garde d'honneur du roi de Mirham. Les Gardes Corbeaux stationnés à Port Corrad combattent les Novadis et les Shokubunga, ceux stationnés à l'Al 'Anfa servent alternativement en tant que garde du corps du Patriarche et sur des navires dans la Mer des Perles et la Mer Sanglante.
La tenue de parade est une bure noire par dessus l'armure (Lamelles Kuslikiennes et casque à visière en forme de tête de corbeau (valeurs identique Heaume Plat) ; pour le service quotidien, la tenue est généralement un manteau noir sur une Platte Légère et une Bourguignotte noircies . Ils utilisent un Bec de Corbeau béni dont le sacrement doit être renouvelé chaque année ; en outre ils portent généralement une arme profane, une Mort d'Esclaves, et un Grand Bouclier (cavaliers) ou un Bouclier de Bois simple (marins). L'armoirie de l'ordre est une tête de corbeau noire dans un cercle argenté sur fond noir.
Coût de Création : 16 PC (chronophage)
Valeurs minimum requises : CO 12, AG 12, CN 13, FO 12
Modifications : EV +1, End +2, SO 7-12
Avantages et Inconvénients Automatiques : Obligations envers l'Ordre
Avantages et Inconvénients Recommandés : Résistance à la Chaleur, Sens de l’Orientation, Relations, Tenace, Arrogance, Fidélité à des principes, Préjugés envers les Novadis, Préjugés envers les Thorwalers
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Affinité avec les Démons, Ami des Fées, Rage Sanguinaire, Peur du Noir, Obésité, Os de Verre, Peur de la Mer, Empoté, Nécrophobie
Aptitudes de Combat : Arbalètes +4, Poignards +3, Haches et Masses ou Sabres +6, l'autre +4,, Bagarre +2, Lutte +2, Frondes +3
Aptitudes Physiques : Athlétisme +3, Escalade +3, Maîtrise Corporelle +3, Natation +3, Volonté +5, Chant +1, Acuité Sensorielle +2
Aptitudes Sociales : Etiquette +2, Nature Humaine +3
Aptitudes de Survie : Attacher / Détacher +3, Orientation +1, Prévision du temps +2
Aptitudes de Connaissances : Histoire +2, Dieux / Cultes +4, Héraldique +1, Art de la Guerre +2, Connaissance de la Magie +1, Botanique +1, Calcul +3, Droits +2
Langues et Alphabets : Signes Kuslik +5, Langue des Corbeaux +5
Aptitudes Artisanales : Conduite / Bateaux +3, Médecine / Poisons +2, Médecine / Blessures +2, Navigation +2
Capacités Spéciales : Main Gauche , Projection à Bas , Habitude de la Protection I (Platte Légère ou Lamelles Kuslikiennes), Combat au Bouclier I , Coup Puissant
Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Coup de Libération , Combat au Bouclier II
Equipement : Habits, armures et armes suivant le costume; ustensiles d'entretien d'armes, poignard, écritoire, petit sac d'herbe à pipe ou de feuilles d'Ilmen.
Objet Particulier : Cheval ou dromadaire expérimenté avec selle et bride.
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