Guerrier de l'Ordre de Saint Golgari (Membre non Ordonné)
Le bras armé de l'Eglise de Punin agit pour la reconquête des places profanées dans les Terres Noires (NdT : partie de l'Aventurie dominée par les démons) , sous sa protection se trouve déjà sa propre province de royaume, le Margrave du Corbeau. Leurs principaux buts sont la protection des sépultures, la protection des croyants et la lutte contre la Necromancie sous toutes ses formes. Les membres de l'ordre apprennent à voir le décès comme le plus grand présent de Boron, même si celui-ci ne la souhaite pas forcément. La volonté d'Uthar se reflète dans les yeux des taciturnes Golgarites, et les membres poursuivent les objectifs de l'ordre et de l'Eglise très hiérarchisés avec la plus grande attention.
L'Ecuyer Golgaris est un chevalier débutant dans une formation ; c'est système de chevalier-écuyer féodal, mais pas de l'Eglise de Rondra. L'Ecuyer peut être un Serviteur ou un Interprétateur Golgaris, mais un profane reçoit également avec son adoubement la distinction d'Acolyte de l'Eglise de Boron.
Leur tenue typique est une protection noire (selon l'origine en Gambeson ou en plaques Garetih) sous un tabard blanc et un long manteau blanc pour les Chevaliers Golgaris. Les Ecuyers Golgaris portent sur une tunique et un manteau gris sur lesquels sont brodés en noir en même temps la Roue Cassée et une paire d'ailes, symbole de l'ordre. Chaque Golgarite utilise un Bec de Corbeau consacré (le sacrement doit être renouvelé chaque année), est en plus, communément, une épée et un sabre de cavalier.
Vertus et Ideaux :
Le Golgarite célèbre le combat en silence et combat seulement pour tuer, et jamais de manière irréfléchie ou de façon ludique . Celui qui entre dans l'ordre, perd ses possessions laïques et son passé. L'utilisation de poison pendant les combat ou la torture sont interdites . La retenue et la pondération sont considérées comme une bravoure exceptionelle.
Coût de Création : 19 PC (chronophage)
Valeurs minimum requises : CO 13, CN 13, FO 13, pas de Peur de la Mort
Modifications : EV +2, End +2, SO 5-11
Avantages et Inconvénients Automatiques : Codex Moral (6 ; Eglise de Boron), Obligations envers l'Ordre
Avantages et Inconvénients Recommandés : Descendant de la Noblesse, Avantage Matériel, Equipement Particulier, Frénétique, Vétéran, Préjugés contre les Al'Anfaner, Étranger au Monde
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Affinité avec les Démons, Ami des Fées, Ami des Kobolds, Rage Sanguinaire, Peur du Noir, Os de Verre, Irascibilité, Boiteux, Troubles du sommeil, Nécrophobie, Instable
Aptitudes de Combat : Poignards +2, Haches et Masses ou Sabres +4, Haches et Masses ou Sabre +1, Bagarre +2, Lutte +3, deux Aptitudes +4 parmi la liste suivante : Epées Bâtardes, Armes à Chaînes, Armes de Joute, Epées, Haches et Masses à Deux Mains, Epées / Sabres à Deux Mains
Aptitudes Physiques : Athlétisme +5, Maîtrise Corporelle +6, Equitation +4, Volonté +6, Acuité Sensorielle +3
Aptitudes Sociales : Etiquette +4, Enseignement +2, Nature Humaine +4
Aptitudes de Survie : Orientation +1, Survie +2
Aptitudes de Connaissances : Histoire +3, Dieux / Cultes +4, Héraldique +2, Art de la Guerre +2, Connaissance de la Magie +2, Botanique +2, Calcul +3, Droits +3, Récits / Légendes +1
Langues et Alphabets : Signes Kuslik +4, Bosparano +4
Aptitudes Artisanales : Médecine / Blessures +3, Travail du Bois +2
Capacités Spéciales : Main Gauche , Acolyte, Combat sur Monture , Habitude de la Protection I (Platte Légère), Combat au Bouclier I , Coup Puissant
Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Vigilance, Guerre sur Monture , Habitude de la Protection II
Equipement : habits de haute qualité, pèlerine, bottes, ustensiles d'entretien d'armes, poignard, Bec de Corbeau (arme), bouclier ou autre arme de combat au corps à corps, Armure de plattes légère, sac en cuir avec 4 onces de terre pour tombe, une bouteille de vin de lotus, 2 onces d'encens, pot à d'encens en métal.
Objet Particulier : Cheval expérimenté avec selle et bride.
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Guerrier de l'Ordre de Saint Golgari (Membre non Ordonné)
Coût de Création : 19 PC
Valeurs minimum requises : CO 13, CN 13, FO 13, pas de Peur de la Mort
Modifications : EV +2, End +2, SO 5-11
Avantages et Inconvénients Automatiques : Consacré (Eglise Demi-Dieu), Codex Moral (6 ; Eglise de Boron), Obligations envers l'Ordre
Avantages et Inconvénients Recommandés : Descendant de la Noblesse, Avantage Matériel, Equipement Particulier, Frénétique, Vétéran, Préjugés contre les Al'Anfaner, Étranger au Monde
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Affinité avec les Démons, Ami des Fées, Ami des Kobolds, Rage Sanguinaire, Peur du Noir, Os de Verre, Irascibilité, Boiteux, Troubles du sommeil, Nécrophobie, Instable
Aptitudes de Combat : Poignards +2, Haches et Masses ou Sabres +4, Haches et Masses ou Sabre +1, Bagarre +2, Lutte +3, deux Aptitudes +4 parmi la liste suivante : Epées Bâtardes, Armes à Chaînes, Armes de Joute, Epées, Haches et Masses à Deux Mains, Epées / Sabres à Deux Mains
Aptitudes Physiques : Athlétisme +5, Maîtrise Corporelle +6, Equitation +4, Volonté +6, Acuité Sensorielle +3
Aptitudes Sociales : Etiquette +4, Enseignement +2, Nature Humaine +4
Aptitudes de Survie : Orientation +1, Survie +2
Aptitudes de Connaissances : Histoire +3, Dieux / Cultes +4, Héraldique +2, Art de la Guerre +2, Connaissance de la Magie +2, Botanique +2, Calcul +3, Droits +3, Récits / Légendes +1
Langues et Alphabets : Signes Kuslik +4, Bosparano +4
Aptitudes Artisanales : Médecine / Blessures +3, Travail du Bois +2
Capacités Spéciales : Main Gauche , Acolyte, Combat sur Monture , Habitude de la Protection I (Platte Légère), Combat au Bouclier I , Coup Puissant
Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Vigilance, Guerre sur Monture , Habitude de la Protection II
Capa. Spéciales ou Rituels possibles
Liturgies : (I) (II) (III) (IV) (V) (VI)
Liturgies à 50% de leur coût : (I) (II) (III) (IV) (V) (VI)
Equipement : habits de haute qualité, pèlerine, bottes, ustensiles d'entretien d'armes, poignard, Bec de Corbeau (arme), bouclier ou autre arme de combat au corps à corps, Armure de plattes légère, sac en cuir avec 4 onces de terre pour tombe, une bouteille de vin de lotus, 2 onces d'encens, pot à d'encens en métal.
Objet Particulier : Cheval expérimenté avec selle et bride.
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