Guerrier de l'Ordre de Saint Golgari (Membre Ordonné)

Le bras armé de l'Eglise de Punin agit pour la reconquête des places profanées dans les Terres Noires (NdT : partie de l'Aventurie dominée par les démons), sous sa protection se trouve déjà sa propre province de royaume, le Margrave du Corbeau. Leurs principaux buts sont la protection des sépultures, la protection des croyants et la lutte contre la Necromancie sous toutes ses formes. Les membres de l'ordre apprennent à voir le décès comme le plus grand présent de Boron, même si celui-ci ne la souhaite pas forcément. La volonté d'Uthar se reflète dans les yeux des taciturnes Golgarites, et les membres poursuivent les objectifs de l'ordre et de l'Eglise très hiérarchisés avec la plus grande attention.
L'Ecuyer Golgaris est un chevalier débutant dans une formation ; c'est système de chevalier-écuyer féodal, mais pas de l'Eglise de Rondra. L'Ecuyer peut être un Serviteur ou un Interprétateur Golgaris, mais un profane reçoit également avec son adoubement la distinction d'Acolyte de l'Eglise de Boron.
Leur tenue typique est une protection noire (selon l'origine en Gambeson  ou en plaques Garetih) sous un tabard blanc et un long manteau blanc pour les Chevaliers Golgaris. Les Ecuyers Golgaris portent sur une tunique et un manteau gris sur lesquels sont brodés en noir en même temps la Roue Cassée et une paire d'ailes, symbole de l'ordre. Chaque Golgarite utilise un Bec de Corbeau consacré (le sacrement doit être renouvelé chaque année), est en plus, communément, une épée et un sabre de cavalier.

Vertus et Ideaux :
Le Golgarite célèbre le combat en silence et combat seulement pour tuer, et jamais de manière irréfléchie ou de façon ludique. Celui qui entre dans l'ordre, perd ses possessions laïques et son passé. L'utilisation de poison pendant les combat ou la torture sont interdites. La retenue et la pondération sont considérées comme une bravoure exceptionelle.

Coût de Création : 17 PC (chronophage)

Valeurs minimum requises : CO 13, IN 12, CH 11, CN 13, FO 12, pas de Peur de la Mort

Modifications : EV +1, End +1, SO 7-13, RM +1, PK 24 (Bonus d'un Ordonné déjà inclus)

Avantages et Inconvénients  Automatiques : Consacré (Eglise des Douze Dieux), Codex Moral (6 ; Eglise de Boron), Obligations envers l'Ordre

Avantages et Inconvénients Recommandés : Descendant de la Noblesse, Avantage Matériel, Equipement Particulier, Frénétique, Vétéran, Préjugés contre les Al'Anfaner, Étranger au Monde

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Affinité avec les Démons, Ami des Fées, Ami des Kobolds, Rage Sanguinaire, Peur du Noir, Os de Verre, Irascibilité, Boiteux, Troubles du sommeil, Nécrophobie, Instable

Aptitudes de Combat : Poignards +2, Haches et Masses ou Sabres +4, Bagarre +2, Lutte +3

Aptitudes Physiques : Athlétisme +3, Maîtrise Corporelle +2, Equitation +4, Volonté +6, Acuité Sensorielle +3

Aptitudes Sociales : Etiquette +4, Enseignement +2, Nature Humaine +4, Convaincre +2

Aptitudes de Survie : Orientation  +1, Survie +2

Aptitudes de Connaissances : Histoire +3, Dieux / Cultes +4, Héraldique +2, Art de la Guerre +2, Cryptographie +2, Connaissance de la Magie +2, Botanique +2, Calcul +6, Droits +3, Récits / Légendes +1, Linguistiques +4

Langues et Alphabets : Signes Kuslik +6, Signes Impériaux +4, Bosparano +6, Aureliani +4

Aptitudes Artisanales : Médecine / Esprit +3, Médecine / Blessures +2, Peinture / Dessin +4

Capacités Spéciales : Quête Karmale, Connaissances des Liturgies (Boron) +3, Combat sur Monture , Habitude de la Protection I (Platte Légère), Coup Puissant

Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Vigilance

Liturgies : (I) :
Bénédiction du Serment, Bénédiction du Feu, Bénédiction de Naissance, Bénédiction de Chance, Bénédiction de Sépulture, Bénédiction de l'Harmonie, Bénédiction de Guérison, Bénédiction du Martyr, Bénédiction de Protection, Bénédiction de Nourriture, Bénédiction du Breuvage, Bénédiction de Sagesse (III) : Excommunication de St. Khalid, Souffle de Boron

Liturgies à 50% de leur coût : (II) : Consécration de la Dernière Demeure (III) : Le Sceau de Boron (P)

Equipement : habits de haute qualité, pèlerine, bottes, ustensiles d'entretien d'armes, poignard, Bec de Corbeau (arme), bouclier ou autre arme de combat au corps à corps, Armure de plattes légère, sac en cuir avec 4 onces de terre pour tombe, une bouteille de vin de lotus, 2 onces d'encens, pot à d'encens en métal.

Objet Particulier : Cheval expérimenté avec selle et bride.

 

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