Croyant de Rastullah : Guerrier Tribal des Beni Dervez

La foi en  Rastullah est comme la foi chez les Douze Dieux : elle ne doit absolument pas être au centre de la vie. Le Marchand Itinérant, le Mercenaire ou le Saltimbanque crotant en Rastullah n'aspire pas à partir voir le monde  à cause de sa foi. La 67ème loi (éviter les non-croyants) ne doit pas l'empêcher d'avoir des amis d'autres croyances, et les nombreuses restriction d'alimentation (défaut Alimentation Restreinte) ne doivent pas le tenir à l'écart des auberges. En tant qu'adeptes d'une interprétation aussi large d'esprit des 99 lois, il ne devrait pas alors s'ajouter le désavantage Fidélité à des Principes.
Il convient de souligner que Rastullah ne prête pas d'énergie karmique à ses adeptes et ceux-ci ne doivent par conséquent pas disposer d'avantages particuliers. Si toutefois vous voulez prêtez à votre héros, une promotion par le plus puissant de tous les dieux, alors il faudra lui prendre pour ajouter un peu de sunstance les Avantages comme Instinct du Danger, Chance, Grande Résistance à la Magie et Favorisé par le Destin (voir les Avantages).

Guerrier Tribal des Beni Dervez


La tribu mystérieuse des Beni Dervez n'est pas au sens le plus strict une tribu Novadi , mais un point de rassemblement pour des guerriers particulièrement décidés, et les  Beni Dervez se considèrent comme la lance d'impact spirituelle et guerrier de Rastullah. Les ignorants croient que tous les membres de la tribu sont des magiciens à tambour et sont par conséquent appelés aussi simplement des « Derviches », mais ces connaisseurs en magie Novais ne sont qu'une petite élite parmi les Beni Dervez. Ils sont entourés à côté des Mawdliyat donneurs de conseils aussi de combattants persévérants et désintéressés qui entendent enseigner à chaque sceptique la peur. Ils se sont lancés jusqu'ici surtout dans le combat contre les Sauriens, mais on les à déjà au Yaquir.

Coût de Création : 20 PC (chronophage)

Valeurs minimum requises : CO 13, AG 12, CN 12, FO 13, Cultures : Novadi, Mhanadistan, Cité-Etat Tulamide. Seulement pour les Croyants en Rasthullah, seulement pour les hommes

Modifications : EV +1, End +3, SO 6-10, RM +1

Avantages et Inconvénients  Automatiques : En Fer, Tenace, Fidélité à des principes (10 ; Loyauté, Honorabilité, Respect stric des 99 Lois), Alimentation Restreinte (strictement d'après les 99 Lois), Obligations envers Beni Dervez, Califat

Avantages et Inconvénients Recommandés : Instinct du Danger, Résistance à la Chaleur, Grande Résistance à la Magie, Boussole Interne, Frénétique, Prédictions, Sens de l’Orientation, Rage Sanguinaire, Recherché (en tant que réprouvé ou déserteur)

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Caméléon Social, Manchot (Bras), Unijambiste, Manchot (Main), Vanité, Obésité, Os de Verre, Souffle court, Boiteux, Sensibilité Accrue à la Lumière, Lucifuge, Tempérament Casanier

Aptitudes de Combat : Poignards +3, Bagarre +2, Lutte +4, Sabres +6, Bâtons +3

Aptitudes Physiques : Acrobatie +2, Athlétisme +4, Escalade +2, Maîtrise Corporelle +4, Equitation +5, Furtivité +2, Volonté +4, Camouflage +2, Acuité Sensorielle +2, Danse +2

Aptitudes Sociales : Enseignement +1

Aptitudes de Survie : Pistage +2, Attacher / Détacher +1, Orientation  +3, Prévision du temps +2, Survie +2

Aptitudes de Connaissances : Jeux de Plateau/Cartes ou Astronomie +2, l'autre +1, Histoire +3, Dieux / Cultes +4, Art de la Guerre +3, Connaissance de la Magie +1, Calcul +3, Droits +2, Récits / Légendes +2, Zoologie +1

Langues et Alphabets : Tulamidya (alphabet) +5, Glyphes Sacrés d'Unau +5

Aptitudes Artisanales : Dressage +2, Médecine / Blessures +3, Travail du Cuir +1, Couture +3

Capacités Spéciales : Combat Ambidextre I , Connaissance des Terrains  (Déserts ou Montagnes), Main Gauche

Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Vigilance, Fente, Combat Ambidextre II , Double Attaque , Feinte , Tonnerre de Lames, Technique de Combat sans Arme (Ecole d'Unau)

Equipement : Deux Khunchomer, bâton de combat, Waqqif, outre, manteau chaud, habits.

Objet Particulier : cheval ou chameau expérimenté avec selle et bride.

 

Retour aux Professions Presbytérales




Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
Aventurie.com : La référence de l'Oeil Noir