Kaskjua

Les Shaman des Niveses, nommé  en Nujuka Kaskjua (Sing. : la Kaskju/ la Kasknuk) accompagnent leur clans et sont si étroitement inséré dans la communauté qu'ils ne la quitte que rarement pour partir en voyage en abandonnant leur clan à leur sort. Dans une communauté qui est orientée comme les nivesische vers la survie dans les conditions les plus dures, tous les membres de la tribu sont essentiels, et donc un Shaman n'est pas considéré plus haut qu'un sculpteur sur ivoire, qu'un tanneur de cuir ou qu'un chasseur, même si leur contact avec les Dieux-Loups leur procure aussi un respect constant.
Les Shaman quittent leur clan pour la première (et généralement dernière) fois au cours de leurs quête initiatique. En outre, il n'y a que peu de raisons que des Kaskjua quittent leur clan : la recherche de secret qu'ils ont découvert lors de leur initiation dans le Nivaleiken (le monde des esprits), ou la recherche d'un certain loup ou d'un troupeau auquel ils ont fait du mal pendant leur enfance et qu'ils espèrent retrouver pour un pardon. Le désir de paix entre loups et hommes et l'expiation d'injustice commise habite tous les Shamans niveses - une force vive, qui peut prendre les formes les plus différentes et qui peut conduire les Shamans dans les lieux les plus reculés.
Quelques Shamans (environ un tiers) sont des Enfants des Loups, mais la plupart sont simplement : des nivèses doués en magie qui ont été instruits dans la tradition de leur peuple. Les Schamanen nivèses s'habillent de la même manière que leurs membres de clan avec du cuirs et des fourrures, des bottes et des gants épais ainsi qu'un bonne nivèses typiques. Par des plumes enfilées, des pierres de couleur vive et des morceaux de bois et des morceaux de fourrures à certaines places des vêtements se distinguent les Shamans des autres Niveses. Des amulettes d'ivoire oude cuir font également partie naturellement de l'image des Shamans, qui porte chacun une Massue d'Os (Loup (petite), Ours (taille moyenne), Mammouth (grande)).

Préceptes, interdits et Devoirs
Les Shamans Niveses ont la  fonction de prendre contact pour leur clan avec les Loups du Ciel et avec leurs serviteurs terrestres, les loups laineux (NdT : Rauwölfen) et les esprits de la nature, les morts et les loups. Appartient aux devoirs des Shamans de laisser une part des troupeaux aux loups et de garder les esprits du clan apaisés, de brûler les morts et envoyer leur esprit vers l'au-delà, de donner conseils, mais également assurer la santé et la prospérité de la tribu.
Un échec cuisant est pour un Shaman de l'égoïsme, une trahison ou si il  lâche son clan - dans de tels cas le clan le chassera inévitablement (ou même le tuera de colère).

Coût de Création : 7 PC (chronophage)

Valeurs minimum requises : CO 13, IU 13, CH 12, Culture : Tribu Nivèse

Modifications : SO 5-8, RM +2, PA +6 (Bonus de Semi-Ensorceleur déjà inclus), l'Inconvénient automatique "Peur de la Mort" lié à la culture Tribu Nivèse est annulé

Avantages et Inconvénients  Automatiques : Semi-Ensorcelleur, Restriction Elémentaire (Air, Feu, Glace), Malédiction de Mada I, Troubles du sommeil I (lors de la Pleine Lune), Étranger au Monde 8 (Religion, Argent, Noblesse)

Avantages et Inconvénients Recommandés : Résistance à l'Âge, Régénération Astrale, Puissance Astrale, Don pour un Rituel, Massue d'Os Possédée, Massus d'Os Héritée, Sens de la Magie, Maîtrise des Aptitudes de Profession, Prédictions, Ami des Animaux (seulement Loup, pour 5 PC), Enfant des Loups, Chevelure Magique, Lien à un Artefact (Massue Shamanique), Blocage Astrale, Habitude Ritualisée ( pratique de la magie seulement dans les abris et les cavités, pas en plein air), Energie Astrale Corporellement Liée, Esprit mineur importun, Stigmates, Étranger au Monde, Magie sauvage

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Matrice stable, Frénétique, Être de la Nuit, Rage Sanguinaire, Tempérament Casanier, Nécrophobie, Etourdi

Aptitudes de Combat : Poignards +1, Haches et Masses +3

Aptitudes Physiques : Volonté +4, Chant +5, Acuité Sensorielle +2, Imitation de Voix  +2, Danse +4

Aptitudes Sociales : Enseignement +4, Nature Humaine +4, Convaincre +3

Aptitudes de Survie : Orientation  +3, Prévision du temps +5, Survie +3

Aptitudes de Connaissances : Géographie +3, Dieux / Cultes +3, Connaissance de la Magie +3, Botanique +5, Récits / Légendes +4, Astronomie +3, Zoologie +3

Aptitudes Artisanales : Dressage +2, Agriculture +1, Tannerie / Fourreur +2, Médecine / Poisons +2, Médecine / Maladies +3, Médecine / Esprit +3, Médecine / Blessures +2, Travail du Bois  +4, Cuisine +2, Peinture / Dessin +5, Musique +4

Capacités Spéciales : Connaissances des Rituels (Shaman Nivèse) : Appeler Esprit +2, Bannir Esprit +1, Lier Esprit +1, Recevoir Esprit +0, Consécration de la Massue

Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Barrières Interdites

Rituels : (I) :
Vision dans le Royaume des Esprits, Chant du Loup , Noces de Rangild et Rissa (voir Pacte de Sang), Conseil des Anciens, Voie des Signes (II) : Vision par l'Œil de Liska, Exorcisme, Guérison Spirituelle, Protection de la Yourte, Appel de Loup (III) : Puissance des Eléments

Rituels à 50% de leur coût : (II) : Chemin des Vents

Equipement : Habits de cuir garnis de fourrure, raquettes de neige, skis, amulettes en cuir, en os et en bois, cuillère en os et bol en bois, peinture déshydratées (blanc, rouge brun et noir), poignard, massue d'os, fourrure de loup, divers os et herbes séchées et résines pour brûler, plumes, petites pierres, morceaux de fourrure.

Objet Particulier : Traîneaux de chiens ou de Karens avec jusqu'à 5 animaux de trait ou Poney de Paavi expérimenté avec selle et bride.

 

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