Membre de l'Ordre des Anathèmes de Lumière (Prêtre)

Cet ordre de chevalerie fanatique se composede laïcs, d'Acolytes et (dans les plus haut Rangs) de consacrés qui se sont dévoués à la conservation de l'ordre et au combat de la magie pour l'Eglise de Praios. Son but est la destruction de toute la magie et la vengeance de tout crime contre le Prince des Dieux.
Comme prédicateurs fanatiques par l'épée et par le feu, comme accompagnant d'un inquisiteur ou comme combattant implcable contre les ténèbres et comme troupes auxiliaires de l'église de Praios, ils sont de par le pays pour les Douze Dieux. Les membres de l'ordre sont toujours dans des tuniques d'un blanc pur, aux manches courtes avec des ourlets dorés, et portent en-dessous une longue chemise de mailles (souvent avec des anneaux dorés ou bronzés aux ourlets). L'épée ou la matraque et le poignard font partie de leur équipement, ainsi que le fouet (d'où vient leur nom répandu dans le peuple 'les flagellants ') qu'ils savent utiliser. Ils ne se voient pas liés aux commandements de Rondra, mais suivent le code de morale des prêtres de Praios ; leur haine pour la magie est proverbiale, et ce sont avant tout les Magiciens sans guilde qui en souffrent.

Vertus et Idéaux : hérésie et magie veillent partout, c'est pourquoi un Anathème garde toujours les yeux ouverts et informent ses supérieurs dans l'ordre d'événements extraordinaires. Un Anathème ne peut être provoqué par des non-croyants et des hérétiques.

Coût de Création : 14 PC (chronophage)

Valeurs minimum requises : CO 13, IN 11, CH 13, AG 10, CN 12, FO 12

Modifications : EV +2, End +2, SO 7-12, RM +2, PK 24 (Bonus d'un Ordonné déjà inclus)

Avantages et Inconvénients  Automatiques : Ordonné (Eglise des Douze Dieux), Codex Moral (12 ; Eglise de Praios), Obligations envers l'Ordre

Avantages et Inconvénients Recommandés : Endurant, En Fer, Instinct du Danger, Grande Energie Vitale, Grande Résistance à la Magie, Guérison Rapide, Difficile à Ensorceler, Tenace, Arrogance, Irascibilité, Indisposition pour Persuader

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Héritier de la Noblesse, Ami des Fées, Obésité, Recherché, Os de Verre, Prédisposition aux Maladies, Sensibilité Accrue à la Lumière, Lucifuge, Faible résistance à la magie, Fidélité à des principes, Régénération lente, Empoté, Instable

Aptitudes de Combat : Poignards +2, Haches et Masses +3, Armes à Chaîne +2, Lutte +3

Aptitudes Physiques : Maîtrise Corporelle +2, Equitation +3, Volonté +5, Chant +2, Acuité Sensorielle +2

Aptitudes Sociales : Etiquette +3, Connaissance de la Rue +1, Enseignement +2, Nature Humaine +5, Convaincre +5

Aptitudes de Survie : Attacher / Détacher +3, Orientation  +1, Prévision du temps +1, Survie +1

Aptitudes de Connaissances : Histoire +3, Dieux / Cultes +6, Héraldique +3, Art de la Guerre +3, Connaissance de la Magie +4, Calcul +3, Droits +6, Récits / Légendes +3

Langues et Alphabets : Signes Kuslik +8, Bosparano +7

Aptitudes Artisanales : Médecine / Blessures +2, Travail du Cuir +1

Capacités Spéciales : Quête Karmale, Connaissances des Liturgies (Praios) +3, Habitude de la Protection I (Cotte de Mailles Longue)

Liturgies : (I) : Rayon Aveuglant d'Alveran, Bénédiction du Serment, Bénédiction du Feu, Bénédiction de Naissance, Bénédiction de Chance, Signes Divins, Bénédiction de Sépulture, Bénédiction de l'Harmonie, Bénédiction de Guérison, Calme Intérieur, Bénédiction du Martyr, Bénédiction d'Objet, Bénédiction de Protection, Bénédiction de Nourriture, Bénédiction du Breuvage, Bénédiction de Sagesse (II) : Armure d'Or, Mot de la Vérité (Ordre Saint)

Liturgies à 50% de leur coût : (I) :
Les Seigneurs du Midi Doré (Instruction du Ciel) (III) : Exorsisme, Grande Bénédiction du Serment

Equipement :
Costume d'ordre, protection (cotte de maille longue), en plus habits solides et résistants aux intempéries, bottes solides, imperméable, flagelle (valeurs comme le fouet), poignard, sac en tissu, outre d'eau, avance (3 Talents d'Argent), amulette de Praios doré, Sceptre du Soleil.

Objet Particulier : aucun.

 

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