Prêtre d'Angrosch Gardien de la Cheminée
La plupart des prêtres d'Angrosch restent dan,s les Halls sacrés de leur peuple comme Gardiens de la Cheminée . Cependant certains sortent comme Gardiens de la Veillée dehors, pour répandre l'enseignement d'Angrosch à l'étranger - pour combattre contre l'avidité et la cupidité et pour renforcer la cohésion du peuple des Angroschim. D'autres Prêtres d'Angrosch se plongent dans les études de vieilles écritures. Ces Gardiens de la Tradition rassemblent le savoir de vieux rituels et essayent de tirer des leçons des événements passés.
Chaque Prêtre est formé par un Prêtre particuliers estimé. De celui-ci, il apprend les secrets religieux de l'église à côté des principes fondamentaux d'un artisanat. Afin que le jeune prêtre ne soit pas seulement marqué par l'aspect de son enseignant, la tradition exige que chaque candidat aille achever sa formation par le voyage.
Dans la vie quotidienne, les Prêtres d'Angrosch portent des vêtements fermes et fonctionnels dans les couleurs foncées (qui symbolise la roche) et ornés par endroits avec des incrustations rouges (comme symboles du feu). Ce n'est que pour mettre de grandes cérémonies en oeuvre qu'ils portent leurs robes rituelles. Le vrai signe d'identification des Prêtres est un petit marteau métallique porté autour du cou qui est décerné lors de l'ordination par le Haut-Prêtre.
Préceptes, Interdits et Idéaux
Comme le Prêtre d'Ingerimm : Le Prêtre ne peut pas éteindre un feu et ne peut permettre en sa présence qu'un feu soit éteint. Il est toutefois permis d'endiguer les feux. Des travaux artisanaux particulièrement beaux doivent être sacrifiés. L'orgueil et la vantardise sont une atrocité pour le Prêtre, il aspire à la perfection de son art.
De plus, le Prêtre s'inquiète du bien-être des Nains et apaise en particulier les contentieux parmi eux.
Coût de Création : 11 PC (chronophage)
Valeurs minimum requises : CO 11, IN 11, CH 11, DE 12, FO 13, n'importe quelle culture naine
Modifications : SO 6-13, RM +1, PK 24 (Bonus d'un Ordonné déjà inclus)
Avantages et Inconvénients Automatiques : Consacré (Angrosch), Résistance à la Chaleur, Codex Moral (6; Culte d'Angrosch), Obligations envers l'Eglise, Préjugés contre les Créatures à Ecailles 8
Avantages et Inconvénients Recommandés : Mémoire Exceptionnelle, Cultivé, Bonne Mémoire, Prédictions, Relations, Arrogance
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Héritier de la Noblesse, Ami des Fées, Résistance au Froid, Frénétique, Ami des Kobolds, Caméléon Social, Phobie du Feu, Rage Sanguinaire, Manchot (Bras), Manchot (Main), Malédiction des Ténèbres II et III, Instable, Hallucinations
Aptitudes de Combat : Haches et Masses +3, Bagarre +2
Aptitudes Physiques : Volonté +3, Chant +2, Acuité Sensorielle +3, Beuverie +2
Aptitudes Sociales : Etiquette +2, Enseignement +5, Nature Humaine +4, Convaincre +4
Aptitudes de Survie : Orientation +2
Aptitudes de Connaissances : Histoire +3, Minéralogie +3, Dieux / Cultes +4, Métallurgie +6, Ingénierie / Mécanique +3, Calcul +4, Droits +4, Récits / Légendes +4, Estimation +3
Langues et Alphabets : Lire / Ecrire Angram (alphabet) +8, Runes Rogolan +6, Langue Maternelle Rogolan +2, Angram (langue) +8
Aptitudes Artisanales : Forge +4, Forge ou Coulage du Métal +3, Travail du Bois +3, Travail du Cuir +3, Peinture / Dessin +4, Coulage du métal +4, une Aptitude parmi la liste suivante +5 et une autre +3 : Architecture (Apt. Connaissances), Travail de la Mine, Mécanique de Précision, Travail du Cristal, Taille de la Pierre, Bijouterie / Lapiderie, Charpenterie
Capacités Spéciales : Quête Karmale, Connaissances des Liturgies (Angrosch) +3
Liturgies : (I) : Bénédiction du Serment, Bénédiction du Feu, Bénédiction de Chance, Bénédiction de l'Harmonie, Braise de Forge Sainte, Bénédiction de Guérison, Bénédiction du Martyr, Bénédiction d'Objet, Bénédiction de Protection, Bénédiction de Nourriture, Bénédiction de Sagesse (II) : Tout-Puissance de la Flamme, Offrande d'Angrosch, Regard sur l'Artisanat, Lumière du Chemin Caché (III) : Regard d'Or
Liturgies à 50% de leur coût : (II) : Confident de la Flamme
Equipement : Habits de cuir solides, gants, penditif en métal (marteaux de forge), chaussures de cuir, cartable en cuir, lampe-tempête avec flamme brûlante, outil.
Objet Particulier : outil de haute qualité (soulage les épreuves artisanales de 3 points).
Remarques pour les Prêtres issus du peuple Nains des Collines : si vous avez l'intention de jouer un prêtre Nain des Collines, vous pouvez choisir la profession d'un Prêtre d'Ingerimm plutôt que celui d'Angrosch, puisque ce peuple est beaucoup lié au culte humain..
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