Prêtre de Boron (Rites d'Al'Anfa) Serviteur de Bishdariel

Rites d'Al Anfa : Les Prêtres de l'Eglise d'Al'Anfan enterrent les morts, s'occupent également des aliénés et étudient la volonté de Boron dans les rêves. Ils célèbrent fréquemment pour leurs croyants des rituels dont la charge est tombée au nord dans la compétence d'autres Eglises, par exemple les naissances ou les mariages.
Les Prêtres ont une importance particulière dans les « Salles des rêves » et donnent aux croyants du vin de Boron ou de Lotus et autres, pour alors minutieusement noter ce que les enivrés voient dans leurs rêves, ce qu'ils ont éprouvé, prémédité, appréhendé, et savoir s'ils sont prêts pour plus de drogues. Leur échoit aussi le grand poids de l'interprétation des rêves.
La plupart des Prêtres du culte d'Al'Anfa, à part quelques Rêveurs et Maîtres d'écriture, sont dans la vie réelle, au milieu des célébrations des riches, intriguent autour du pouvoir et de l'influence, sont souvent mariés et ne manquent pas, à côté des intérêts de leur dieu et de leur Eglise, de défendre aussi ceux leur famille.
Dans le culte d'Al'Anfa, les prêtres portent habituellement une bure à capuche d'étoffe noire, dont la qualité de la matière et la richesse des broderies dorées donnent un renseignement sur le grade dans l'Eglise.
Tout type d'armement n'est pas, mais est toutefois rare. un Prêtre de Boron de l'Eglise d'Al'anfa est - au moins dans la ville d'Al'Anfa même - même à un faible grade une personne quasi sacro-sainte.

Préceptes, Interdits et Idéaux (dans les deux cultes)
Le précepte de silence règne, c.-à-d. qu'il ne doit pas être dit un mot inutile. Les rêves doivent être étudiés et interprétés. Chaque Prêtre est obligé d'enterrer les morts, de détruire les Morts-Vivants et de conduire les âmes à leur repos. Les ossements ou les âmes sans peine ne peuvent être profanés par des pratiques magiques.

Coût de Création : 13 PC (chronophage)

Valeurs minimum requises : CO 13, IN 12, IU 13, CH 11, Pas de Peur de la Mort, Cultures : Tulamide, Cités-Etats ou Sudaventurien

Modifications : SO 7-13, RM +1, PK 24 (Bonus d'un Ordonné déjà inclus)

Avantages et Inconvénients  Automatiques : Ordonné (Eglise des Douze Dieux), Prédictions, Codex Moral (6 ; Eglise de Boron), Obligations envers l'Eglise

Avantages et Inconvénients Recommandés : Mémoire Exceptionnelle, Cultivé, Bonne Mémoire, Résistance aux Maladies, Relations, Notion du Temps

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Héritier de la Noblesse, Affinité avec les Démons, Ami des Fées, Frénétique, Ami des Kobolds, Rage Sanguinaire, Peur du Noir, Recherché II et III, Irascibilité, Héméralopie, Nécrophobie, Instable, Hallucinations

Aptitudes de Combat : Poignards +2, Lutte +2

Aptitudes Physiques : Furtivité +2, Volonté +5, Chant +2, Acuité Sensorielle +2

Aptitudes Sociales : Etiquette +4, Connaissance de la Rue +1, Enseignement +3, Nature Humaine +7, Persuader +1, Convaincre +3

Aptitudes de Connaissances : Histoire +3, Dieux / Cultes +5, Connaissance de la Magie ou Philosophie ou Astronnomie +2, Botanique +4, Calcul +5, Droits +4, Récits / Légendes +2, Estimation +1, Politique +2

Langues et Alphabets : Signes Kuslik +6, Ancien Tulamidya (alphabet) ou Zelemja (alphabet) +4, Bosparano +6, Ancien Tulamidya (langue) ou Zelemja +4, Langue des Corbeaux +6

Aptitudes Artisanales : Médecine / Poisons +2, Médecine / Maladies +3, Médecine / Esprit +1, Cuisine +4, Peinture / Dessin +2

Capacités Spéciales : Quête Karmale, Connaissances des Liturgies (Boron) +2

Liturgies : (I) :
Bénédiction du Serment, Bénédiction du Feu, Bénédiction de Naissance, Bénédiction de Chance, Bénédiction de Sépulture, Bénédiction de l'Harmonie, Bénédiction de Guérison, Bénédiction du Martyr, Bénédiction d'Objet, Sommeil du Béni, Bénédiction de Protection, Bénédiction de Nourriture, Bénédiction du Breuvage, Bénédiction de Sagesse (II) : Œil de Bishdariel, Initiation, Bénédiction d'Herbe de St. Nemekath (Bénédiction d'Ivresse de Rahja) (III) : Souffle de Boron, Bénédiction de St. Velvenya

Liturgies à 50% de leur coût : (II) :
Appel dans les Bras de Boron

Equipement :
Robe noire avec  capuche, sandales, poignard, huile d'onction, plume d'oie, plusieurs feuille de parchemin et encre, pochette à parchemin, cartable de cuir.

Objet Particulier : aucun.

 

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