Novice d'Efferd aux Abords du Khôm

Les robes des Prêtres d'Efferd sont généralement bleues et/ou turquoise, et sont fréquemment entrelacé de motifs d'écailles compliqués. Ils ont de larges manches et se divisent au-dessous de la ligne de ceinture en plusieurs bandes. Ils portent des pantalons de la même couleur. Si les ordonnés s'arment, ils utilisent un trident consacré, la Barbe d'Efferd. Ils ne portent généralement pas d'armure.
Les prêtres d'Efferd doivent être difficilement prévisibles. Des prêtres habituellement calmes et paisibles peuvent soudainement changer, sans qu'un mortel normal puisse connaître la raison de son changement d'humeur. Pour cette raison, on les croise généralement avec précaution et distance.
Pour un ordonné, il y a différentes possibilités d'organiser sa vie. Il peut servir dans un temple, surveiller  un lieu de pèlerinage, mais également suivre la course de l'eau, par laquelle il voyage au travers du pays. On peut rencontrer des Prêtres d'Efferd presque partout, même dans l'intérieur du pays. , ils sont en voyage, pour bénir des puits et des sources ou pour chercher des sources d'eau souterraines qui peuvent être exploitées pour la production d'eaux alimentaires.
Il est crucial pour la formation d'un Prêtre d'Efferd de savoir s'il a achevé son Noviciat dans un temple à l'Intérieur des Terres ou sur la Côte. Choisissez par conséquent une des deux variantes ou décidez-vous pour la formation aux Abords du Désert de Khöm - il n'y a certes que très peu de prêtres là-bas, mais leur formation se passe fondamentalement différemment que sur le reste du continent. Il n'a pas de conséquences sur les bonifications des Aptitudes, si votre prêtre appartient à la branche mystique ou pragmatique de l'église.

Préceptes, Interdits et Idéaux
Un prêtre ne dissimule pas ses sentiments et vit chaque humeur. Il n'allume et n'utilise aucun feu, et l'évite. S'il ne se nourrit en outre que des crudités, que comme enchères de farine charge séparément. S'il ne se nourrit que d'aliments crus, il faudra le compter séparement en tant que défaut "Alimentation Restreinte".

Coût de Création : 11 PC (chronophage)

Valeurs minimum requises : CO 11, IN 12, IU 13, CH 12

Modifications : SO 7-12, RM +1, PK 24 (Bonus d'un Ordonné déjà inclus)

Avantages et Inconvénients  Automatiques : Ordonné (Eglise des Douze Dieux), Codex Moral (9 ; Eglise d'Efferd), Alimentation Restreinte, Obligations envers l'Eglise

Avantages et Inconvénients Recommandés : Équilibre, Sens des Distances, Bonne Mémoire, Boussole Interne, Prédictions, Sens de l’Orientation, Relations, Superstition, Irascibilité

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Héritier de la Noblesse, Affinité avec les Démons, Ami des Fées, Propreté pathologique, Peur de la Mer, Agoraphobie, Esprit de Vengeance, Hallucinations

Aptitudes de Combat : Poignards +2, Bagarre +2, Lances +3, Javelots +3

Aptitudes Physiques : Escalade +2, Maîtrise Corporelle +2, Natation +5, Chant +2, Acuité Sensorielle +4

Aptitudes Sociales : Etiquette +1, Enseignement +3, Nature Humaine +4, Convaincre +3

Aptitudes de Survie : Attacher / Détacher +2, Pêche +3, Orientation  +7, Prévision du temps +5, Survie +2

Aptitudes de Connaissances : Géographie +3, Histoire +2, Dieux / Cultes +5, Botanique +2, Calcul +4, Droits +2, Récits / Légendes +3, Astronomie +3, Zoologie +3

Langues et Alphabets : Signes Kuslik +6, Tulamidya (alphabet) +4, Garethi ou Tulamidya +6, Bosparano +6

Aptitudes Artisanales : Conduite / Bateaux +3, Médecine / Maladies +1, Médecine / Blessures +1

Capacités Spéciales : Quête Karmale, Connaissances des Liturgies (Efferd) +1, Connaissance des Terrains  (Déserts)

Liturgies : (I) :
Bénédiction du Serment, Bénédiction du Feu, Bénédiction de Naissance, Bénédiction de Chance, Signes Divins, Bénédiction de Sépulture, Bénédiction de l'Harmonie, Bénédiction de Guérison, Bénédiction du Martyr, Bénédiction d'Objet, Bénédiction de Protection, Bénédiction de Nourriture, Bénédiction du Breuvage, Bénédiction de Sagesse (II) : Invocation du Vent, Supplication d'Hashnabith, Initiation

Liturgies à 50% de leur coût : (II) :
Bénédiction d'Objet (III) : Chant de la Source d'Azila

Equipement :
Barbe d'Efferd, couteau, costume (suivant la région et le degré de consécration),  bijoux de la mer divers (sable de mer, coquillages, varech), mortier et pilon, manteau de pluie solide.

Objet Particulier : un petit bateau.

 

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