Prêtre de Firun : Coureur des Bois

Aussi inflexible  et dur que le Dieu de l'Hiver et de la Chasse se présente son Prêtre : comme un coureur des bois grave et renfermé ou comme pisteur infatigable. La chasse est pour lui en même temps un sens à la vie et un oracle : il peut reconnaître la volonté et les instructions de son dieu, dans le comportement des animaux de chasse que le Prêtre inspecte comme adversaire de même niveau.
Les faiblesses de caractère sont étrangères aux Prêtres de Firun. S'il en découvre, il la combattra et l'opprimera de toutes ses forces. Avec des compagnons aussi, il ne tolère pas la sournoiserie, la lâcheté, la cupidité ou autres traits semblables. Il perçoit tout sacrilège de chasse comme une insulte à son Dieu. Il y a aussi de Prêtres du Dieu de l'Hiver au Sud, qui bénissent les chasses des seigneurs.
Il est important pour le Prêtre de se trouver une place appropriée dans le groupe. Se voir offrir un rôle de chef dans le Nord est ce qu'il y a de mieux pour une mission ecclésiastique. Il peut également d'abord découvrir un groupe puis ensuite décider de se joindre à eux. Les Prêtres du Sud (« Gardien de la Chasse ») offrent des possibilités plus variées de travailler en collaboration avec d'autres, puisqu'ils sont généralement moins renfermé et moins solitaire que leurs coreligionnaires du Nord.
Il est ordinaire pour les Prêtres du Nord qu'ils portent des vêtements de chasse pratiques généralement en cuir et en peaux et qui sont ornés par des trophées capturés comme des griffes d'ours. La tenue s'est developpée, en particuliers au Sud au cours des derniers siècles, le blanc et le bleu pâle ('bleu glace') étant peu approprié dans ces régions.

Préceptes, Interdits et Idéaux
Le Prêtre est sérieux et simple. Il renonc au luxe  et aux déportements de sentiments, ne court pas après l'or, s'endurcit et veille au respect des lois  de la chasse par lui et par les autres. Il rejette la ruse et la tromperie.

Coût de Création : 23 PC (chronophage)

Valeurs minimum requises : CO 12, DE 12, AG 11, CN 12, FO 11, Culture : Svellttalienne ou du Nord, Andergast ou Nostrie, Bornlandaise, Thorwalk, Svelltalaï, Clan Norbard, Ghetto de Festum

Modifications : End +2, SO 6-11, RM +1, PK 24 (Bonus d'un Ordonné déjà inclus)

Avantages et Inconvénients  Automatiques : Ordonné (Eglise des Douze Dieux), Codex Moral (9 ; Eglise de Firun), Étranger au Monde (Vie Urbaine, Sociabilité) 6

Avantages et Inconvénients Recommandés : Endurant, Prédisposition à Arcs, Vision dans la Pénombre, En Fer, Sens des Distances, Instinct du Danger, Boussole Interne, Résistance au Froid, Sens de l’Orientation, Tenace, Claustrophobie, Étranger au Monde

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Affinité avec les Démons, Caméléon Social, Rage Sanguinaire, Peur du Noir, Os de Verre, Irascibilité, Souffle court, Héméralopie, Agoraphobie, Endettement, Dépendance Toxicomaniaque , Empoté, Instable, Hallucinations

Aptitudes de Combat : Arcs +6, Poignards ou Lances +5, l'autre +4, Bagarre ou Lutte +4, l'autre à +2

Aptitudes Physiques : Athlétisme +3, Escalade ou Natation +2, Maîtrise Corporelle +4, Furtivité +5, Natation ou Natation ou Conduite / Véhicule ou Ski +2, Volonté +6, Camouflage +3, Acuité Sensorielle +5

Aptitudes Sociales : Convaincre +1

Aptitudes de Survie : Pistage +6, Pêche +2, Orientation  +4, Prévision du temps +3, Survie +7

Aptitudes de Connaissances : Dieux / Cultes +3, Botanique +3, Calcul +2, Récits / Légendes +2, Zoologie +5

Langues et Alphabets : Langue Etrangère adéquate +5

Aptitudes Artisanales : Dressage ou Tannerie / Fourreur +3, Archerie ou Travail du Bois +5, l'autre à +4, Médecine / Blessures +2, Cuisine ou Couture +3, l'autre à +2, Travail du Cuir +3

Capacités Spéciales : Quête Karmale, Connaissances des Liturgies (Firun) +3, Connaissance des Terrains  une au choix mais adéquate, Tireur d’Elite

Liturgies : (I) :
Bénédiction du Serment, Bénédiction du Feu, Bénédiction de Naissance, Bénédiction de Chance, Bénédiction de Sépulture, Bénédiction de l'Harmonie, Bénédiction de Guérison, Bénédiction du Martyr, Bénédiction d'Objet, Bénédiction de Protection, Bénédiction de Nourriture, Bénédiction du Breuvage, Bénédiction de Sagesse, Instruction du Ciel (II) : Initiation, Randonnée Assurée dans la Neige, Trouver Refuge
 
Equipement :
Habits solides et résistants aux intempéries, lance et arc, poignard, carquois avec 20 flèches, sac à dos, outre, panetière, pierre à feu et amadou, sac de couchage, petite tente.

Objet Particulier : traîneaux de chien avec animaux ou animal de bât avec bride et sacs de bât.

 

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