Draconite, Branche Sacrée
Les Draconites sont fréquemment chargés par leurs supérieurs de contrats délicats ou demandés par les Temples d'Hesinde pour effectuer des missions (généralement d'ailleurs pénibles et banales) importantes. À côté des prêtres (la dite branche sacrée) qui constituent bien les deux tiers de tous les Draconites, deux autres branches existent : une branche arcanique, où les magiciens on se rassemble, et une branche profane, dans laquelle les Draconites non ordonnées se sont réunis.
À côté de ces branches, il y a les Serpents de Fer, qui saisissent parfois aussi les armes au nom d'Hesinde (et comptent aussi généralement sur l'assistance des gardes de temple), qui ont presque été complètement éliminés lors de la troisième Bataille des Démons. Quelques survivante agissent encore aujourd'hui incognito pour l'Eglise dans les Terres Noires.
La tenue des Draconites ordonnés est celle des Prêtres d'Hésinde, complétée par une broche qui est formée par un serpent d'onyx sur une aiguille métallique en forme de serpent. Le signe distinctif de la branche arcanique est une robe au liséré doré, celui de la branche profane est jaune.
Chaque Draconites lors de son admission dans l'Ordre reoit une langue de basilic consacrée. Ils ne portent presque jamais d'armures, bien que des bruits circulent sur des protections de cuir en cuir d'Iryan tanné vert entrelacés de sorts magiques. Les membres des Serpents de Fer portent des vêtements de mercenaire ou rustiques, avec toujours des éléments de la couleur verte, et utilisent généralement un bâton.
L'ordre forme lui-même ses membres, ce qui est aussi possibleavec la branche profane avec une adhésion tardive, alors que cela n'est pas le cas avec la branche arcanique.
Vertus et Idéaux
Les Draconites rassemblent, étudient et approfondissent le savoir et empêchent et punissent ses abus et les pouvoirs se basant dessus.
Coût de Création : 13 PC (chronophage)
Valeurs minimum requises : CO 11, IN 13, IU 12, CH 11, CN 11, pas de Tempérament Casanier
Modifications : SO 8-13, RM +2, PK 24 (Bonus d'un Ordonné déjà inclus)
Avantages et Inconvénients Automatiques : Formation Académique (Savant), Ordonné (Eglise des Douze Dieux), Codex Moral (3 ; Eglise d'Hesinde), Curiosité 7, Obligations envers l'Eglise, Obligations envers l'Ordre
Avantages et Inconvénients Recommandés : Descendant de la Noblesse, Prédisposition pour les Langues, Mémoire Exceptionnelle, Cultivé, Bonne Mémoire, Grande Résistance à la Magie, Sens de la Magie, Prédictions, Relations, Arrogance, Vanité, Curiosité
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Héritier de la Noblesse, Affinité avec les Démons, Frénétique, Superstition, Rage Sanguinaire, Recherché II et III, Instable, Hallucinations
Aptitudes de Combat : Poignards +1, Bâtons +2
Aptitudes Physiques : Chant +3, Acuité Sensorielle +1
Aptitudes Sociales : Etiquette +2, Enseignement +5, Nature Humaine +5, Expression Ecrite +4, Convaincre +5
Aptitudes de Survie : Survie +1
Aptitudes de Connaissances : Histoire +4, Dieux / Cultes +7, Connaissance de la Magie +3, Philosophie +1, Calcul +3, Droits +4, Récits / Légendes +2, une autre Aptitude de Connaissances ou Artisanales adéquate à +5, une autre à +4 , une autre à +3
Langues et Alphabets : Alphabet d'une langue étrangère 2 autres (que ceux déjà maîtrisés) alphabets adéquats au choix +5, Signes Kuslik ou Tulamidya +8, l'autre à +6, Langue Maternelle +2, Langue Etrangère une autre encore non choisie +5, Garethi ou une autre langue étrangère au choix +8, Ancien Tulamidya (langue) ou Bosparano +7, l'autre à +5
Aptitudes Artisanales : Alchimie +1, Médecine / Blessures +1, Cuisine +1, Travail du Cuir +1, Peinture / Dessin +3, Musique +2
Capacités Spéciales : Quête Karmale, Connaissances des Liturgies (Hesinde) +3, Savoir Utile de Nandus
Liturgies : (I) : Vision d'un Ciel Clair (Les Etoiles Brillent Eternellement), Bénédiction du Serment, Bénédiction du Feu, Bénédiction de Naissance, Bénédiction de Chance, Bénédiction de Sépulture, Bénédiction de l'Harmonie, Bénédiction de Guérison, Bénédiction du Martyr, Prophétie, Bénédiction de Protection, Bénédiction de Nourriture, Symbole Parlant, Bénédiction du Breuvage, Bénédiction de Sagesse (II) : Vision sur le Monde de Mada
Liturgies à 50% de leur coût : (III) : Manteau d'Argelion ou Ouvrage d'un Pays Lointain ou Regard Révélateur
Equipement : Robe jaune et verte, torque en forme de serpents, sandales, poignard, arme adéquate, Livre du Serpent, plumes d'oie, plusieurs sortes de papier et d'encre, housse pour parchemin, cartable en cuir.
Objet Particulier : livre précieux au choix du maître.
Remarque : un Draconite de la Branche Sacré est un prêtre à part entière mais qui n'appartient ni aux Pastori, ni aux Satori ni aux Libres Penseurs.
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