Prêtre de Hésinde : Satori
Au moment de leur ordination, les Prêtres d'Hesinde reçoivent le Livre du Serpent qu'ils doivent remplir au cours de leur vie avec savoir et sagesse. Si des jeunes prêtres d'Hesinde quittent leur temple, ils sont marqués par une curiosité insatiable, par leur effort pour conserver tout expérience pour l'Eglise, et par un sentiment affiné pour les conceptions du monde et le beau. Par leur longue formation, ils possèdent un énorme savoir théorique et vivent strictement d'après ces préceptes qui ont déterminé leur monde. Dans beaucoup de situations, ce sont des citoyens du monde, mais naïfs et seront fréquemment confronter à l'incompréhension et l'ignorance sourde. Alors, ils apporteront avec un zèle enflammé la sagesse de la déesse parmi les ignorants - ou au moins ils essayeront. Beaucoup de Prêtres d'Hesinde ont un secteur d'intérêt particuliers, un violon d'Ingres, qu'ils pratiquent avec joie, comme la collecte de coquillages rares, le dessin « des visages des peuples », la consigne des proverbes et des expressions, ou une théorie audacieuse, qu'ils cherchent à prouver, par exemple l'origine d'apparition des Nains, la forme sphèrique du monde ou l'existence de huit Eléments.
Les Prêtres d'Hesinde portent traditionnellement une longue robe à enroulement complexe vert et or et/ou jaune, et en plus un foulard vert avec un liséré doré. Le Collier du Serpent désigne le grade des prêtres, tous portent en plus un sac en bandoulière pour leur Livre du Serpent. Les Prêtres d'Hesinde se tiennent, du mieux qu'ils peuvent, à l'écart des combats physiques. Mais si un combat ne peut pas être évité, la plupart préfèrent le bâton.
Préceptes, Interdits et Idéaux
Les consacrés rassemblent le savoir et l'écrivent. Ils rapportent les trésors artistiques et les objets magiques à leur Eglise ; ils veillent en particulier à ce que les livres et les artefacts dangereux soient gardés de manière sûre dans les temples. Ils cultivent un sens de l'art et de l'éducation et instruisent d'autres hommes, empêchent et punissent toutefois l'abus du savoir et le pouvoir se basant dessus.
Variantes
Décidez au début du jeu si votre Héros appartient plutôt au courant Satori ou Pastori de l'Eglise, car cela influence sa manière de se servir du savoir - et son acquisition.
Les Pastori amassent plutôt le savoir saint, sans le révéler. Au contraire, les Satori estiment que les savoirs rassemblées doivent être partagés. Comme variante plus rare est aussi trouvé les Libres Penseurs qui s'éloignent dangereusement des doctrines de l'Eglise. Les Libres Penseurs annexent les courants sectaires que l'Eglise d'Hesinde créé parfois. Vous trouvez plus d'informations sur les différentes sectes dans le volume "Chemin des Dieux".
Coût de Création : 13 PC (chronophage)
Valeurs minimum requises : IN 13, IU 12, CH 12
Modifications : SO 8-13, RM +2, PK 24 (Bonus d'un Ordonné déjà inclus)
Avantages et Inconvénients Automatiques : Formation Académique (Savant), Ordonné (Eglise des Douze Dieux), Codex Moral (3 ; Eglise d'Hesinde), Curiosité 7, Obligations envers l'Eglise
Avantages et Inconvénients Recommandés : Descendant de la Noblesse, Prédisposition pour les Langues, Mémoire Exceptionnelle, Cultivé, Bonne Mémoire, Grande Résistance à la Magie, Sens de la Magie, Prédictions, Relations, Arrogance, Vanité, Curiosité, Tempérament Casanier
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Héritier de la Noblesse, Affinité avec les Démons, Frénétique, Superstition, Rage Sanguinaire, Recherché II et III, Instable, Hallucinations
Aptitudes de Combat : Bagarre +1, Bâtons +1
Aptitudes Physiques : Chant +3, Acuité Sensorielle +1
Aptitudes Sociales : Etiquette +3, Enseignement +7, Nature Humaine +6, Expression Ecrite +4, Persuader +2, Convaincre +5
Aptitudes de Survie : Survie +1
Aptitudes de Connaissances : Histoire +3, Dieux / Cultes +6, Connaissance de la Magie +2, Philosophie +1, Calcul +3, Droits +3, Récits / Légendes +2, une autre Aptitude de Connaissances ou Artisanales adéquate à +5, une autre à +4 , une autre à +3
Langues et Alphabets : Alphabet d'une langue étrangère 2 autres (que ceux déjà maîtrisés) alphabets adéquats au choix +5, Signes Kuslik ou Tulamidya +8, l'autre à +6, Langue Maternelle +2, Langue Etrangère une autre encore non choisie +5, Garethi ou une autre langue étrangère au choix +8, Ancien Tulamidya (langue) ou Bosparano +7, l'autre à +5
Aptitudes Artisanales : Alchimie +1, Peinture / Dessin +3, Musique +2
Capacités Spéciales : Quête Karmale, Connaissances des Liturgies (Hesinde) +3, Savoir Utile de Nandus
Liturgies : (I) : Vision d'un Ciel Clair (Les Etoiles Brillent Eternellement), Bénédiction du Serment, Bénédiction du Feu, Bénédiction de Naissance, Bénédiction de Chance, Bénédiction de Sépulture, Bénédiction de l'Harmonie, Bénédiction de Guérison, Bénédiction du Martyr, Bénédiction de Protection, Bénédiction de Nourriture, Symbole Parlant, Bénédiction du Breuvage, Bénédiction de Sagesse (II) : Initiation, Vision sur le Monde de Mada (III) : Regard Révélateur
Equipement : Robe jaune et verte, torque en forme de serpents, sandales, poignard, arme adéquate, Livre du Serpent, plumes d'oie, plusieurs sortes de papier et d'encre, housse pour parchemin, cartable en cuir.
Objet Particulier : livre précieux au choix du maître.
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