Prêtre H'Ranga des Achaz : Prêtre d'H'Szint
Contrairement aux Prêtres des Douze dieux, les prêtres d'un H'Ranga (NdT : désigne l'un des dieux des Achaz) ne servent pas seulement leur dieu, mais en particulier la communauté dans laquelle ils vivent. Par des sacrifices réguliers, ils s'assurent la clémence de leur H'Ranga et orientent son attention sur lui et leurs temples. De cette manière il est possible pour les autres Achaz de poursuivre leur vie, sans qu'ils doivent constamment craindre la colère de leur H'Ranga. Les prêtres, assister d'Hommes-Lézards, qui veulent calmer la colère divine, mettent en oeuvre des cérémonies sacrificielles appropriées. Chez les Achaz archaïques, les prêtres bénéficient d'un grand respect. On admire surtout leur disposition à se placer volontairement à la vue d'un H'Ranga.
Par conséquent, le clergé des H'Ranga est très petit, et rarement un Achaz se désigne volontairement dans un temple pour se placer au service de la communauté. Les Achaz particulièrement singuliers sont instruits principalement au service de temple et sont ordonnés prêtre, s'ils surmontent l'oeil inquisiteur de leur H'Ranga.
Préceptes, Interdits et Idéaux
Les prêtres accomplissent des actions rituelles le plus rarement possible et seulement dans les temples, pour ne pas retenir l'attention d'un H'Ranga plus que nécessaire. Ils ne peuvent pénétrer dans les temples ou les lieux sacrés d'autres H'Ranga. Ils ne sont pas obligés de prêcher.
Prêtre d'H'Szint
À côté des services de temple habituels, les prêtres de H'Szint essayent d'étudier tous les jours les modifications qui marquent ou ont marqué leur environnement. De celles-ci, ils interprètent alors la volonté des grands Trnasformateurs, pour pouvoir reconnaître de bonne heure et calmer l'éventuelle grande colère de H'Szint. Leur recherche couvrent en particulier l'étude et en partie la manipulation de la magie, c'est pourquoi parmi les prêtres se trouvent fréquemment des experts en connaissance de la magie.
Préceptes, Interdits et Idéaux
Il ne peut pas permettre que des serpents soient blessées. Le changement du monde et en particuliers la magie doivent être étudiés.
Coût de Création : 2 PC (chronophage)
Valeurs minimum requises : CO 12, IN 12, IU 12, CH 13, Culture : Achaz Archaïque
Modifications : SO 4-5, RM +1, PK 24 (Bonus d'un Ordonné déjà inclus)
Avantages et Inconvénients Automatiques : Consacré (H'Szint), Codex Moral (3 ; H'Szint), Curiosité 5, Obligations envers la tribu et le temple d'origine
Avantages et Inconvénients Recommandés : Prédisposition à les Langues, Mémoire Exceptionnelle, Cultivé, Bonne Mémoire, Grande Résistance à la Magie, Magie Dilettante, Sens de la Magie, Prédictions, Relations, Arrogance, Vanité, Curiosité
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Frénétique, Superstition, Rage de Sang, Malédiction des Ténèbres II et III, Faible résistance à la magie, Instable, Hallucinations
Aptitudes de Combat : Lutte +2, Lances +3, Haches et Masses à Deux Mains ou Haches et Masses +1
Aptitudes Physiques : Volonté +2, Acuité Sensorielle +1
Aptitudes Sociales : Etiquette +2, Enseignement +2, Nature Humaine +4, Expression Ecrite +3, Persuader +3, Convaincre +2
Aptitudes de Survie : Orientation +1, Survie +1
Aptitudes de Connaissances : Histoire +2, Dieux / Cultes +5, Connaissance de la Magie +5, Botanique +1, Calcul +3, Zoologie +2, une Aptitude +4 et une autre +2 parmi la liste suivante : Alchimie (Apt. Artisanale), Architecture, Minéralogie, Travail du Verre (Apt. Artisanale), Botanique, Philosophie, Récits / Légendes, Astronomie, Zoologie
Langues et Alphabets : Lire / Ecrire Chuchas +5, Chrmk +8, Langue Maternelle +2, Langue Etrangère adéquate +3
Aptitudes Artisanales : Dressage +3, Travail de la Pierre à Feu ou Poterie +2, Médecine / Blessures +1, Travail du Bois ou Cuisine ou Taille de la Pierre +2, Peinture / Dessin +4
Capacités Spéciales : Quête Karmale, Connaissances des Liturgies (H'Szint) +3, Savoir Utile de Nandus
Liturgies : (I) : Bénédiction du Serment, Bénédiction de Sépulture, Bénédiction de Guérison, Bénédiction du Martyr, Bénédiction d'Objet, Bénédiction de Protection, Bénédiction du Breuvage, Bénédiction de Sagesse (II) : Lien du Serpent, Changement d'Elément, Poison de la Connaissance ou Bâton Serpent, Initiation, Vision sur le Monde de Mada
Liturgies à 50% de leur coût : (III) : Manteau d'Argelion ou Regard Révélateur ou Changement de Genre Miraculeux
Equipement : Ceinture avec plusieurs sacs et poches, sceptre luxueux ou baton ornementé ou lance décorée, quelques pierres précieuses (d'une valeur d'environ 4 ducats) au choix, un peu d'or et d'ornements de pierres précieuses.
Objet Particulier : Serpent déjà lié par LIEN DU SERPENT au choix.
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