Prêtre d'Ifirn
Les jeunes Prêtres d'Ilfirn sont presque toujours des idéalistes. Ils s'attache avec zèle à faire bien, et en oublient parfois vite leur objectif ou se plongent eux-mêmes dans un danger déraisonnablement grand. Avec le temps, ils apprennent toutefois à estimer de façon plus réaliste leurs possibilités. La glace et la neige sont pour eux moins de danger que des compagnons, et parfois ils passent des heures à observer les chutes de neige, pour déceler la volonté de sa déesse.
Les Prêtres d'Ifirn sont, pour autant qu'ils aient trouvé le chemin seul jusqu'au groupe (auquel cas, il se passe la même chose que pour un Prêtre de Firun), de bons compagnons, rapidement biens vus. Leur philanthropie peut toutefois les rendre non prêts à affronter les profondeurs d'âme de leurs prochains, de sorte qu'ils pourront régulièrement éprouver des difficultés. Ils connaissent les lois de la nature surtout au début de leur voyage - et celles-ci sont certes dures, mais jamais intrigantes.
Les vêtements des Prêtres d'lfirn ne sont pas pour les voyages contrairement à ceux d'un chasseur, mais pour le temple et pour leurs rites, ils mettent généralement des robes blanches aux lisérés bleu-glace dont le col rappelle généralement les plume du cygne.
Préceptes, Interdits et Idéaux
Les Prêtres repsectent l'observation des préceptes par lui et par autres. Ils sont respectueux et serviables envers chaque être vivant et s'efforcent de fournir la joie de vie par la chaleur en temps de besoin et de manque.
Coût de Création : 19 PC (chronophage)
Valeurs minimum requises : CO 11, IU 12, DE 12, AG 11, CN 12, FO 10
Modifications : End +2, SO 6-13, RM +1, PK 12 (Bonus d'un Ordonné déjà inclus)
Avantages et Inconvénients Automatiques : Consacré (Eglise Demi-Dieu), Codex Moral (3 ; Ifirn)
Avantages et Inconvénients Recommandés : Endurant, Vision dans la Pénombre, En Fer, Sens des Distances, Instinct du Danger, Boussole Interne, Sens de l’Orientation, Tenace, Claustrophobie
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Affinité avec les Démons, Caméléon Social, Rage Sanguinaire, Peur du Noir, Irascibilité, Souffle court, Héméralopie, Agoraphobie, Dépendance Toxicomaniaque , Empoté, Instable, Hallucinations
Aptitudes de Combat : Arcs +5, Poignards ou Lances +4, l'autre +3, Bagarre ou Lutte +3
Aptitudes Physiques : Athlétisme +1, Escalade ou Natation +2, Maîtrise Corporelle +3, Furtivité +4, Volonté +3, Camouflage +2, Chant +1, Acuité Sensorielle +5, Ski +2, Danse +2
Aptitudes Sociales : Nature Humaine +3, Convaincre +3
Aptitudes de Survie : Pistage +6, Pêche +2, Orientation +4, Prévision du temps +3, Survie +6
Aptitudes de Connaissances : Dieux / Cultes +4, Botanique +3, Calcul +3, Récits / Légendes +2, Zoologie +5
Langues et Alphabets : Lire / Ecrire Alphabet de la Langue Maternelle +5, Langue Etrangère adéquate +5
Aptitudes Artisanales : Archerie ou Travail du Bois +5, l'autre +3, Médecine / Maladies +2, Médecine / Blessures +3, Cuisine ou Couture +3, l'autre +2, Travail du Cuir +3
Capacités Spéciales : Quête Karmale, Connaissances des Liturgies (Ifirn) +4, Connaissance des Terrains adéquate au choix
Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Tireur d’Elite
Liturgies : (I) : Bénédiction de Sépulture, Bénédiction de l'Harmonie, Bénédiction de Guérison, Bénédiction du Martyr, Bénédiction de Protection, Bénédiction de Nourriture, Instruction du Ciel (II) : Aide dans la Nécessité ou Trouver Refuge, Randonnée Assurée dans la Neige, Empathie Animale
Equipement : Habits solides et résistants aux intempéries, arme de chasse adéquate, poignard, sac à dos, outre, panetière, pierre à feu et amadou, sac de couchage, petite tente.
Objet Particulier : traîneaux de chien avec animaux ou animal de bât avec bride et sacs de bât.
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