Prêtre d'Ingerimm du Culte d'Ingra du Nord
Armé avec le savoir des arts de sa patrie, le jeune ordonné quitte le temple après l'ordination et pars sur les routes. À côté de l'objectif déclaré de perfectionner son propre art artisanal par l'apprentissage de techniques étrangères, il obtient généralement encore une instruction de son maître : la manière d'obtenir les matériaux rares, de faire des dessins des bâtiments ou des constructions, de rassembler des artefacts particulièrement beaux pour le temple etc. En voyage, il rejoint volontiers un groupe de personnes partageant les mêmes idées que le Prêtre et qui apprennendront à le connaître comme un compagnon digne de foi : généralement sérieux et calme, mais aussi impétueux et fougueux. L'embrasement de la colèred'un prêtre est presque proverbiale, si on s'adresse à lui avec une expression irréfléchie et déplacé. Alors, lorsque qu'il donne son avis avec ce zèle flamboyant, il est difficile d'éteindre cette flamme.
La formation des Prêtres varie généralement de temple à temple. Cependant, deux branches peuvent être différenciées essentiellement : Les Compagnons du Culte Traditionnel se consacrent plus à l'artisanat général, tandis que les Prêtres du Culte d'Ingra sont reliés à l'utilisation des feux et du minerai et donc surtout à l'art de la forge.
Les Prêtres portent traditionnellement un tablier de forge en cuir de bovin noirci ou rouge-brun, en plus d'une large ceinture, à laquelle sont attachés des outils. La boucle de ceinture, symbole du degré d'ordination est forgée par le porteur lui-même. La lanterne du Prêtre dont la flamme brûle pendant une année et est généralement fabriquée tous les ans aussi par lui-même, lanterne que l'on consacre à nouveau le 1. Ingerimm dans le temple.
Comme arme rituelle, les prêtres utilisent le marteau de forge.
Préceptes, Interdits et Idéaux
Le Prêtre ne peut pas éteindre un feu et ne peut permettre en sa présence qu'feu soit éteint. Il est toutefois permis d'endiguer les feux. Des travaux artisanaux particulièrement beaux doivent être sacrifiés. L'orgueil et la vantardise sont une atrocité pour le Prêtre, il aspire à la perfection de son art.
Coût de Création : 12 PC (chronophage)
Valeurs minimum requises : CO 12, CH 11, DE 12, FO 12
Modifications : SO 7-13, RM +1, PK 24 (Bonus d'un Ordonné déjà inclus)
Avantages et Inconvénients Automatiques : Consacré (Eglise des Douze Dieux), Résistance à la Chaleur, Codex Moral (6 ; Eglise d'Ingerimm), Obligations envers l'Eglise
Avantages et Inconvénients Recommandés : Prédisposition à une Aptitude Artisanale, Prédisposition pour les Aptitudes Artisanales, Ambidextre, En Fer, Bonne Mémoire, Prédictions, Sens de l’Orientation, Favorisé par le Destin, Arrogance, Irascibilité, Lucifuge, Peur de la Mer, Curiosité
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Ami des Fées, Résistance au Froid, Frénétique, Ami des Kobolds, Caméléon Social, Relations, Phobie du Feu, Manchot (Bras), Manchot (Main), Os de Verre, Cupidité, Esprit de Vengeance, Endettement, Empoté, Instable
Aptitudes de Combat : Haches et Masses +3, Lutte +2
Aptitudes Physiques : Volonté +3, Chant +1, Acuité Sensorielle +2
Aptitudes Sociales : Etiquette +2, Enseignement +5, Nature Humaine +4, Convaincre +3
Aptitudes de Connaissances : Histoire +3, Minéralogie +3, Dieux / Cultes +5, Métallurgie +7, Ingénierie / Mécanique +2, Calcul +5, Droits +4, Récits / Légendes +2, Estimation +5
Langues et Alphabets : Langue Etrangère Rogolan ou Alaani ou Nujuka +4, une autre Langue Etrangère +2
Aptitudes Artisanales : Alchimie +2, Travail de la Mine +3, Travail du Bois +2, Travail du Cuir +2, Peinture / Dessin +4, Coulage du métal ou Forge +7 l'autre +6
Capacités Spéciales : Quête Karmale, Connaissances des Liturgies (Ingerimm) +3, Spécialisation dans l'Aptitude (Forge ou Coulage du Métal suivant le choix fait)
Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Maître de l'Improvisation
Capa. Spéciales ou Rituels possibles
Liturgies : (I) : Bénédiction du Serment, Renouvellement de la Fissure, Bénédiction du Feu, Bénédiction de Naissance, Bénédiction de Chance, Signes Divins, Bénédiction de Sépulture, Bénédiction de l'Harmonie, Braise de Forge Sainte, Bénédiction de Guérison, Bénédiction du Martyr, Bénédiction d'Objet, Bénédiction de Protection, Bénédiction de Nourriture, Bénédiction du Breuvage, Bénédiction de Sagesse (II) : Tout-Puissance de la Flamme, Initiation, Confident de la Flamme (III) : Défense de Waliburia
Liturgies à 50% de leur coût : (II) : Regard sur l'Artisanat
Equipement : Marteau de forge béni, habits de cuir solides avec tablier, gants, chaussures de cuir, tenailles, cartable de cuir, lanterne fabriquée soi-même, livre de voyage.
Objet Particulier : instruments de haute qualité (soulage les épreuves sur le métier adéquat de 3 points).
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