Prêtre d'Ingerimm : Culte Traditionnel
Armé avec le savoir des arts de sa patrie, le jeune ordonné quitte le temple après l'ordination et pars sur les routes. À côté de l'objectif déclaré de perfectionner son propre art artisanal par l'apprentissage de techniques étrangères, il obtient généralement encore une instruction de son maître : la manière d'obtenir les matériaux rares, de faire des dessins des bâtiments ou des constructions, de rassembler des artefacts particulièrement beaux pour le temple etc. En voyage, il rejoint volontiers un groupe de personnes partageant les mêmes idées que le Prêtre et qui apprennendront à le connaître comme un compagnon digne de foi : généralement sérieux et calme, mais aussi impétueux et fougueux. L'embrasement de la colèred'un prêtre est presque proverbiale, si on s'adresse à lui avec une expression irréfléchie et déplacé. Alors, lorsque qu'il donne son avis avec ce zèle flamboyant, il est difficile d'éteindre cette flamme.
La formation des Prêtres varie généralement de temple à temple. Cependant, deux branches peuvent être différenciées essentiellement : Les Compagnons du Culte Traditionnel se consacrent plus à l'artisanat général, tandis que les Prêtres du Culte d'Ingra sont reliés à l'utilisation des feux et du minerai et donc surtout à l'art de la forge.
Les Prêtres portent traditionnellement un tablier de forge en cuir de bovin noirci ou rouge-brun, en plus d'une large ceinture, à laquelle sont attachés des outils. La boucle de ceinture, symbole du degré d'ordination est forgée par le porteur lui-même. La lanterne du Prêtre dont la flamme brûle pendant une année et est généralement fabriquée tous les ans aussi par lui-même, lanterne que l'on consacre à nouveau le 1. Ingerimm dans le temple.
Comme arme rituelle, les prêtres utilisent le marteau de forge.
Préceptes, Interdits et Idéaux
Le Prêtre ne peut pas éteindre un feu et ne peut permettre en sa présence qu'feu soit éteint. Il est toutefois permis d'endiguer les feux. Des travaux artisanaux particulièrement beaux doivent être sacrifiés. L'orgueil et la vantardise sont une atrocité pour le Prêtre, il aspire à la perfection de son art.
Coût de Création : 11 PC (chronophage)
Valeurs minimum requises : CO 12, CH 11, DE 12, FO 12
Modifications : SO 7-13, RM +1, PK 24 (Bonus d'un Ordonné déjà inclus)
Avantages et Inconvénients Automatiques : Consacré (Eglise des Douze Dieux), Codex Moral (6 ; Eglise d'Ingerimm), Obligations envers l'Eglise
Avantages et Inconvénients Recommandés : Prédisposition à une Aptitude Artisanale, Prédisposition pour les Aptitudes Artisanales, Ambidextre, En Fer, Cultivé, Bonne Mémoire, Prédictions, Relations, Arrogance, Irascibilité, Peur de la Mer, Curiosité, Endettement
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Ami des Fées, Résistance au Froid, Frénétique, Ami des Kobolds, Superstition, Phobie du Feu, Manchot (Bras), Manchot (Main), Os de Verre, Cupidité, Esprit de Vengeance, Empoté, Instable
Aptitudes de Combat : Haches et Masses +3, Lutte +2
Aptitudes Physiques : Volonté +3, Chant +1, Acuité Sensorielle +2
Aptitudes Sociales : Etiquette +2, Enseignement +5, Nature Humaine +4, Convaincre +3
Aptitudes de Connaissances : Histoire +3, Dieux / Cultes +5, Calcul +5, Droits +4, Récits / Légendes +2, Estimation +5, parmi la liste suivante, une Aptitude +6, une autre +4 et toutes les Aptitudes restantes +2 : Architecture, Minéralogie, Métallurgie et Mécanique
Langues et Alphabets : Langue Etrangère Rogolan ou Alaani ou Nujuka +4, une autre Langue Etrangère +2
Aptitudes Artisanales : Travail du Bois +4, Travail du Cuir +4, Peinture / Dessin +4, parmi la liste suivante, une Aptitude +7, une autre +4 et deux autres +2 : Alchimie, Travail de la Mine, Archerie, Mécanique de Précision, Travail du Verre, Forge, Travail du Cristal, Maçonnerie, Coulage du Métal, Corderie, Taille de la Pierre, Lapiderie / Bijouterie, Charronerie, Poterie, Charpenterie
Capacités Spéciales : Quête Karmale, Connaissances des Liturgies (Ingerimm) +3, Maître de l'Improvisation , Spécialisation dans l'Aptitude (Spécialisation dans l'Aptitude Artisanale choisie à +7)
Liturgies : (I) : Bénédiction du Serment, Renouvellement de la Fissure, Bénédiction du Feu, Bénédiction de Naissance, Bénédiction de Chance, Bénédiction de Sépulture, Bénédiction de l'Harmonie, Bénédiction de Guérison, Bénédiction du Martyr, Bénédiction d'Objet, Bénédiction de Protection, Bénédiction de Nourriture, Bénédiction du Breuvage, Bénédiction de Sagesse (II) : Regard sur l'Artisanat, Initiation, Bénédiction d'Objet, Calice de Simia (Grande Bénédiction du Nouveau Départ de Tsa)
Liturgies à 50% de leur coût : (I) : Braise de Forge Sainte (II) : Confident de la Flamme
Equipement : Marteau de forge béni, habits de cuir solides avec tablier, gants, chaussures de cuir, tenailles, cartable de cuir, lanterne fabriquée soi-même, livre de voyage.
Objet Particulier : instruments de haute qualité (soulage les épreuves sur le métier adéquat de 3 points).
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