Prêtre de Peraine : Novice en dehors d'une ville

Les Prêtre de Peraine jouent un rôle important pour une grande partie de la population aventurienne. Dans le pays, ils sont admirés comme apporteur de la bénédiction des récoltes, peu importe s'ils opèrent dans un temple ou sont seulement de passage. Alors que les Prêtres de Peraine montrent lors des Fêtes des Récoltes et des Semences qu'ils peuvent travailler, mais aussi savent joyeusement fêter des occasions spéciales. Pour tous les Prêtres de Peraine, il semble n'y avoir aucune crainte de lutter de manière intrépide contre les maladies les plus lourdes, que ce soit celles de l'homme ou celles du bétail, sans crainte de l'infection et dans la confiance absolue sur l'aide de leur Déesse. En outre, ils disposent d'une connaissance profonde en botanique sur les herbes de guérison et poisons.
Dans la ville, les serviteurs de la déesse (à côté des Marbides ou des Noionites) sont souvent les seuls qui prennent soins des grands malades et des mourants, et particulièrement, si l'argent manque à ceux-ci pour employer un Medicus.
Dans l'Eglise de Peraine, il y a deux possibilités pour achever sa formation : dans le temple d'une ville, on est confronté principalement aux patients et aux infirmes, ou de par le pays, le service de récolte est au premier plan. Pour les deux variantes, il existe la possibilité de se compter parmi les Pragmatiques ou les Mystiques. Dans les bonifications des Aptitudes, cela n'est cependant pas pris en compte
La plupart des Prêtres de Peraine portent une simple bure verte et sans manche. Le scapulaire est brodé avec des symboles de l'épi  et les manches sont fendus comme un calice ; le scapulaire possède aussi parfois une capuche. 

Préceptes, Interdits et Idéaux
Les Prêtres doivent prêter assistance à chaque créature tel quelle le nécessite. Cela vaut aussi pour les ennemis. Les prêtres sont encouragés à travaillés, à cultiver l'humilité et ne jamais tomber dans l'oisiveté ou faire de gaspillage.

Coût de Création : 11 PC

Valeurs minimum requises : IN 12, IU 11, CH 12, DE 13, CN 11

Modifications : SO 7-11, RM +1, PK 24 (Bonus d'un Ordonné déjà inclus)

Avantages et Inconvénients  Automatiques : Consacré (Eglise des Douze Dieux), Codex Moral (6 ; Eglise de Peraine), Obligations envers l'Eglise

Avantages et Inconvénients Recommandés : Bonne Mémoire, Résistance à un Poison, Résistance à un Groupe de Poisons, Résistance à tous les Poisons, Résistance aux Maladies, Sens de l’Orientation, Guérison Rapide I / II / III, Ami des Animaux, Alimentation Restreinte, Étranger au Monde

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Affinité avec les Démons, Frénétique, Nez de Nain, Arrogance, Rage Sanguinaire, Vanité, Avarice, Cupidité, Propreté pathologique, Prédisposition aux Maladies, Hallucinations

Aptitudes de Combat : Poignards +1, Bagarre +2, Bâtons +2

Aptitudes Physiques : Equitation +2, Natation +2, Volonté +2, Chant +2, Acuité Sensorielle +2, Danse +1

Aptitudes Sociales : Etiquette +2, Enseignement +4, Nature Humaine +4, Convaincre +4

Aptitudes de Survie : Pistage +1, Orientation  +2, Survie +2

Aptitudes de Connaissances : Anatomie +1, Histoire +2, Dieux / Cultes +5, Botanique +7, Calcul +2, Droits +2, Récits / Légendes +4, Zoologie +4

Langues et Alphabets : Lire / Ecrire Alphabet de la Langue Maternelle +4, Langue Etrangère usuelle dans la région +6

Aptitudes Artisanales : Agriculture +7, Alchimie +2, Médecine / Poisons +3, Médecine / Maladies +5, Médecine / Esprit +2, Médecine / Blessures +4, Cuisine +3, Poterie ou Conduite / Véhicule ou Travail du Cuir ou Couture +2, Elevage ou Viticulture +2

Capacités Spéciales : Quête Karmale, Connaissances des Liturgies (Peraine) +4

Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Maître de l'Improvisation

Liturgies : (I) :
Bénédiction du Serment, Bénédiction du Feu, Bénédiction de Naissance, Bénédiction de Chance, Bénédiction de Sépulture, Bénédiction de l'Harmonie, Bénédiction de Guérison, Bénédiction du Petit Veau, Bénédiction du Martyr, Bénédiction de Protection, Bénédiction de Nourriture, Connaissance de Therbûn, Bénédiction du Breuvage, Bénédiction de Sagesse (II) : Initiation, Petit Bannissement de Poison, Bénédiction de la Blessure (III) : Triple Bénédiction de la Semaille

Liturgies à 50% de leur coût : (I) : Bénédiction d'Objet, Alimentation des Nécessiteux (II) : Invocation du Pouvoir de la Terre

Equipement : Bâton de combat, costume suivant la région et le degré de consécration), sacoche avec des ustensiles médicaaux, herbes médicinales, couteau aiguisé, scie d'os et autres outils.

Objet Particulier : mulet ou cheval ou  petite charrette ou livre précieux sur la médecine.

 

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