Prêtre de Phex Commerçant
Le Prêtre de Phex est souvent sur les routes, principalement pour se procurer l'un ou l'autre objet aimable à son dieu et le remettre au trésor du temple. Il se rend volontiers en société, que ce soit pour protéger sa couverture, ou que ce soit parce qu'il requiert l'aide vigoureuse de quelques compagnons pour la mise en oeuvre d'un boulot de voleurs ou d'un commerce lucratif. Mais ses accompagnateurs ne sauront que dans les cas les plus rares, qui ils ont admis dans leur communauté et qui se dissimule derrière le chanteur troubadour ou le rétameur ambulant.
Selon l'orientation de l'enseignant ou du temple, dans lequel le Novice se forme, il maîtrise les principes fondamentaux d'une profession, comme par exemple la guilde des commerçants, des pickpockets etg autres. Beaucoup de Prêtre de Phex ne trouvent leur voie qu'au cours de leur vie. En termes de jeu, cela signifie qu'il y a aussi la possibilité avec une Consécration Tardive (voir page 293 du volume Voie des dieux) de lier une professions (généralement artisanale ou sociale) adéquate au début du jeu au moyen d'une Formation Etendue à la Profession de Prêtre de Phex.
La plupart des prêtres de Phex sont difficiles à reconnaître en tant que tels, puisque le caractère mystérieux est une de ses caractéristiques prédominantes. Ils ne portent généralement pas de robes, mais leurs vêtements tout à fait normaux et plus ou moins du quotidien sont complétés généralement par une broche de renard ou une amulette de lune. Les Mystiques et les Prêtres non céchés de Phex portent certes des robes, mais il n'y aucune norme d'Eglise unique, où prédominent les couleurs grise, blanche, argent et turquoise.
Préceptes, Interdits et Idéaux
Le prêtre ne peut pas fournir de prestations , sans pouvoir attendre ou sans recevoir un retour approprié. Son identité et ses plans doivent rester secrets. Il est en outre tenu, par les mystères, les mensonges, les charges et autresde forger la personnalité et l'individualité de ses semblables.
Commerçant
Les Prêtres de Phex Commerçants n'est pas seulement un honnête commerçant. Il tient compte très précisément du texte des contrats et ne s'en tient ni à plus, ni à moins. Si une livraison n'a été pensée que comme petit camouflage juridique pour un produit de contrebande ou des messages secrets, la marchandise ne sera pas aussi excellente comme l'échantillon l'avait semblé, ou comme les arrière-pensées politiques existent, les partenaires commerciaux sont rares. On trouve le Commerçant Prêtre de Phex dans presque tous les temples urbains, particulièrement à Festum, Al'Anfa, Fasar, Khunchom, Vinsalt, Kuslik, Grangor, Havena, Punin et Gareth. Cette variante comprend aussi généralement les Prêtres officiels, auprès desquelles les commerçants viennent demander conseil et l'aide. On trouve le Receleur surtout dans les plus grandes villes commerçantes.
Coût de Création : 17 PC (chronophage)
Valeurs minimum requises : CO 13, IN 12, IU 12, CH 12, DE 12
Modifications : SO 7-12, RM +1, PK 24 (Bonus d'un Ordonné déjà inclus)
Avantages et Inconvénients Automatiques : Consacré (Eglise des Douze Dieux), Codex Moral (6 ; Eglise de Phex), Obligations envers l'Eglise
Avantages et Inconvénients Recommandés : Sens des Distances, Cultivé, Instinct du Danger, Chance, Chance aux Jeu, Bonne Mémoire, Caméléon Social, Relations, Favorisé par le Destin, Arrogance, Vanité, Cupidité, Curiosité
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Frénétique, Rage Sanguinaire, Recherché III, Héméralopie, Malchance chronique, Problème d’élocution, Empoté, Instable , la plupart des handicaps corporels (manchot, borgne, etc…)
Aptitudes de Combat : Poignards +3, Haches et Masses ou Bâtons +2, Bagarre +3
Aptitudes Physiques : Escalade +1, Maîtrise Corporelle +1, Furtivité +3, Volonté +3, Camouflage +4, Acuité Sensorielle +3, Vol à la Tire +2
Aptitudes Sociales : Etiquette +2, Connaissance de la Rue +4, Enseignement +3, Nature Humaine +6, Déguisement +3, Persuader +6, Convaincre +3
Aptitudes de Survie : Orientation +2
Aptitudes de Connaissances : Géographie +3, Histoire +2, Dieux / Cultes +4, Calcul +7, Droits +4, Récits / Légendes +2, Estimation +7, Astronomie +3
Langues et Alphabets : Lire / Ecrire Alphabet de la Langue Maternelle +6, Langue Etrangère au choix +6, Atak +6
Aptitudes Artisanales : Conduite / Véhicule +2, Commerce +7, une Aptitude (comme intérêt commercial) +3 : Agriculture, Travail de la Mine, Brassage, Jeu de Plateau/Cartes (Aptitudes de Connaissances), Pêche (Aptitude en Survie), Boucherie, Tannerie / Fourreur, Minéralogie (Aptitude de Connaissances), Travail du Verre, Forge, Métallurgie (Aptitude de Connaissances), Cuisine, Mécanique, Botanique (Aptitude de Connaissances), Distillation, Couture, Navigation, Lapiderie / Bijouterie, Teinture d'Etoffes, Zoologie (Aptitude de Connaissances), Elevage, Tissage, Viticulture, Crochetage de Serrures +3
Capacités Spéciales : Quête Karmale, Connaissances des Liturgies (Phex) +3, Connaissance Locale, Spécialisation dans l'Aptitude Persuader (Marchandage)
Liturgies : (I) : Bénédiction du Serment, Bénédiction du Feu, Bénédiction de Naissance, Bénédiction de Chance, Bénédiction de Sépulture, Bénédiction de l'Harmonie, Bénédiction de Guérison, Bénédiction du Martyr, Bénédiction de Protection, Bénédiction de Nourriture, Les Etoiles Brillent Eternellement, Bénédiction du Breuvage, Bénédiction de Sagesse (II) : Œil de Commerçant, Communication Merveilleuse de Phex , Eclat d'Etoile (III) : Grande Bénédiction du Serment
Liturgies à 50% de leur coût : (III) : Examination de Livres, Langue d'Argent de Lune
Equipement : Habits solides et poignard ainsi qu'un bâton de marche ou une massue.
Objet Particulier : petite charrette de commerce avec âne ou marchandise d'une valeur de 70 Ducats.
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