Prêtre de Phex Intrigant

Le Prêtre de Phex est souvent sur les routes, principalement pour se procurer l'un ou l'autre objet aimable à son dieu et le remettre au trésor du temple. Il se rend volontiers en société, que ce soit pour protéger sa couverture, ou que ce soit parce qu'il requiert l'aide vigoureuse de quelques compagnons pour la mise en oeuvre d'un boulot de voleurs ou d'un commerce lucratif. Mais ses accompagnateurs ne sauront que dans les cas les plus rares, qui ils ont admis dans leur communauté et qui se dissimule derrière le chanteur troubadour ou le rétameur ambulant.
Selon l'orientation de l'enseignant ou du temple, dans lequel le Novice se forme, il maîtrise les principes fondamentaux d'une profession, comme par exemple la guilde des commerçants, des pickpockets etg autres. Beaucoup de Prêtre de Phex ne trouvent leur voie qu'au cours de leur vie. En termes de jeu, cela signifie qu'il y a aussi la possibilité avec une Consécration Tardive (voir page 293 du volume Voie des dieux) de lier une professions (généralement artisanale ou sociale) adéquate au début du jeu au moyen d'une Formation Etendue à la Profession de Prêtre de Phex.
La plupart des prêtres de Phex sont difficiles à reconnaître en tant que tels, puisque le caractère mystérieux est une de ses caractéristiques prédominantes. Ils ne portent généralement pas de robes, mais leurs vêtements tout à fait normaux et plus ou moins du quotidien sont complétés généralement par une broche de renard ou une amulette de lune. Les Mystiques et les Prêtres non céchés de Phex portent certes des robes, mais il n'y aucune norme d'Eglise unique, où prédominent les couleurs grise, blanche, argent et turquoise.

Préceptes, Interdits et Idéaux
Le prêtre ne peut pas fournir de prestations , sans pouvoir attendre ou sans recevoir un retour approprié. Son identité et ses plans doivent rester secrets. Il est en outre tenu, par les mystères, les mensonges, les charges et autresde forger la personnalité et l'individualité de ses semblables.

Intrigant
C'est en tant que diplomate,  informateur, courtisan à une cour d'aristocratie ou simplement comme espion, que se présentent les Prêtres de Phex Intrigants, mais c'est seulement pour servir son Seigneur comme agent double ou pour doubler différents partis. Un Intrigant sait et entend presque tout ce qui se passe, et n'est pas seulement un outil : Il saura le venre ou l'utiliser en faveur du Seigneur Phexe. Un informateur a généralement une identité de couverture simple (serviteurs, fauconniers, courtisan, et autres) . On trouve particulièrement l'Intrigant Prêtre de Phex à Gareth, Vinsalt, Punin, Al'Anfa et Fasar.

Coût de Création : 20 PC (chronophage)

Valeurs minimum requises : CO 13, IN 12, IU 12, CH 12, DE 12

Modifications : SO 7-12, RM +1, PK 24 (Bonus d'un Ordonné déjà inclus)

Avantages et Inconvénients  Automatiques : Consacré (Eglise des Douze Dieux), Caméléon Social, Codex Moral (6 ; Eglise de Phex), Curiosité 5, Obligations envers l'Eglise

Avantages et Inconvénients Recommandés : Sens des Distances, Cultivé, Instinct du Danger, Chance, Chance aux Jeu, Bonne Mémoire, Relations, Favorisé par le Destin, Arrogance, Vanité, Cupidité

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Frénétique, Rage Sanguinaire, Recherché III, Héméralopie, Malchance chronique, Problème d’élocution, Empoté, Instable , la plupart des handicaps corporels (manchot, borgne, etc…)

Aptitudes de Combat : Poignards +3, Armes d'Escrime ou Haches et Masses ou Sabres ou Epées +2, Bagarre +3

Aptitudes Physiques : Escalade +1, Maîtrise Corporelle +1, Furtivité +3, Volonté +3, Camouflage +4, Acuité Sensorielle +3, Vol à la Tire +2

Aptitudes Sociales : Séduction +1, Etiquette +5, Connaissance de la Rue +4, Enseignement +3, Nature Humaine +6, Déguisement +3, Persuader +6, Convaincre +3

Aptitudes de Survie : Orientation  +2

Aptitudes de Connaissances : Jeux de Plateau/Cartes ou Héraldique ou Philosophie +2, Histoire +3, Dieux / Cultes +4, Cryptographie +5, Calcul +6, Droits +3, Récits / Légendes +2, Estimation +4, Linguistiques +4, Politique +4, Astronomie +3

Langues et Alphabets : Lire / Ecrire Alphabet de la Langue Maternelle +8, Alphabet d'une langue étrangère +4, Nanduria +8, Langue Etrangère au choix +6, une autre +4, Atak +6

Aptitudes Artisanales : Dressage ou Tricherie ou Economie Domestique ou Musique +3, Commerce +3, Médecine / Poisons +1, Peinture / Dessin +4, Crochetage de Serrures +3

Capacités Spéciales : Quête Karmale, Connaissances des Liturgies (Phex) +3, Connaissance Locale

Liturgies : (I) :
Bénédiction du Serment, Bénédiction du Feu, Bénédiction de Naissance, Bénédiction de Chance, Bénédiction de Sépulture, Bénédiction de l'Harmonie, Bénédiction de Guérison, Bénédiction du Martyr, Bénédiction de Protection, Bénédiction de Nourriture, Bénédiction du Breuvage, Bénédiction de Sagesse (II) : Œil de Commerçant, Communication Merveilleuse de Phex, Traînée d'Etoile

Liturgies à 50% de leur coût : (III) : Sceau Gris, Mensonges et Tromperies (Regard Révélateur), Langue d'Argent de Lune

Equipement : Habits en conséquence de son état, le poignard et arme de corps à corps adéquate, parchemins, crayon, cire de sceau, sceau.

Objet Particulier : Habits précieux d'un haut noble ou cheval avec selle décorée ou chevalière précieuse ou autres objets du genre.

 

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