Prêtre de Rahja

En chaque consacré de  Rahja se reflète la beauté de la déesse, et ils sont donc sans exception d'un attrait et d'une beauté particuliers, si ce n'est une beauté parfaite. Tout le monde ne peut comprendre la nature de la déesse et la relation entre la légèreté de l'être et l'aspiration sérieuse à l'extase de ses consacrés, et ainsi, certains sont victimes auprès d'austères croyants en Travia ruraux ou également d'adeptes de Praios, Rondra et Firun selon leur apparence optimiste et « volage » de quelques préjugés. Mais ils pourveront vite que leur apparence amicale et ouverte, et surtout leur foi intime n'est qu'une fausse impression.
Les prêtres de Rahja sont principalement représentés dans les plus grandes villes et quittent rarement la protection de leur temple d'origine. Néanmoins, les prêtres peuvent être envoyés en mission diplomatique ou pour des courses importantes, rendre visite à certains croyants, escorter un artefact ou suivre des visions de la déesse.
Quelques prêtres se spécialisent dans un domaine dans le temple, p. ex. en tant qu'Entraîneur de Chevaux, Eleveurs de Chevaux, Tatoueur, Fabricant de Parfums, Couturier, Organisateur de Fêtes, Masseur, Viticulteur, Paysagiste, Guérisseur de l'Âme ou Conseiller des Maisons Aristocratique. Le point le plus important estr de savoir si le prêtre suit la branche des Rites du Pays de l'Or, ou la branche mhanadistanienne ou la branche du Nord. La première place beaucoup de valeur dans la diffusion de la joie et l'organisation de célébration, sur la beauté et l'harmonie. Le culte primitif de la «Soeur Rouge » se concentre sur l'obtention d'extase divine par des drogues, l'amour physique et les pratiques méditatives, tandis que dans le Nord de l'Aventurie (Pasturies, Andergast, Nostrie, Svellttal) l'élevage des chevaux est fréquemment au premier plan.
Les robes du clergé sont à peine dignes de ce nom : les Prêtresses portent des tenues légères, les Prêtres portent des tuniques et des pantalons et une chemise soit très large, soit très étroite (suivant les cas). Cependant, est toujours utilisé des matières rouges presque transparentes (soie ou dentelles). Tous les prêtres de l'Eglise de Rahja emportent aussi avec eux lors de voyage une petite bouteille de Tharf (NdT : excellent vin rosé) dont avec le contenu ils peuvent bénir lors de situations particulières. Dans le secteur tulamido-aranien, les dessins à l'hénné sur une grande partie de la peau sont populaires. Tous les prêtres reçoivent un tatouage avec une intensité de couleur particulière qui est à chaque fois complété lors qu'ils atteignent un nouveau grade.

Préceptes, Interdits et Idéaux
Les consacrés doivent combattre l'impassibilité, répandre la joie, ne pas vouloir l'ivresse pour soi , mais pour se rapporcher de la Déesse et jouir ainsi de ces talents. Il est hautement souhaitable d'amener les délicats à l'extase et les brutaux à des sentiments plus doux. Les Prêtres de Rahja s'appliquent à l'élégance, la beauté, les arts rahjaesque (comme chanter, danser, peindre) et jouissent de chaque acte et de chaque plaisir.

Coût de Création : 16 PC (chronophage)

Valeurs minimum requises : CO 11, IU 12, CH 13, AG 12

Modifications : SO 7-13, RM +1, PK 24 (Bonus d'un Ordonné déjà inclus)

Avantages et Inconvénients  Automatiques : Consacré (Eglise des Douze Dieux), Codex Moral (6 ; Eglise de Rahja), Obligations envers l'Eglise

Avantages et Inconvénients Recommandés : Équilibre, Equipement Particulier, Beauté, Sens Exceptionnel, Beauté Exceptionnelle, Relations, Voix Mélodieuse, Phobie de la Solitude, Phobie des Blessures, Vanité, Os de Verre, Propreté pathologique, Curiosité

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Héritier de la Noblesse, Affinité avec les Démons, Frénétique, Rage Sanguinaire, Sens Restreint , Daltonisme, Obésité, Prédisposition aux Maladies, Souffle court, Esprit de Vengeance, Problème d’élocution, Empoté, Odeur forte, Voix disgracieuse, Physique désavantageux, Instable, Aspect répugnant , Inconvénients corporels comme Manchot, etc…

Aptitudes de Combat : Poignards +2, Lutte +4

Aptitudes Physiques : Maîtrise Corporelle +4, Furtivité +2, Volonté +3, Acuité Sensorielle +2, Beuverie +2, une Aptitude +6, une deuxième +5 et la troisième +3 parmi : Equitation, Chant et Danse

Aptitudes Sociales : Séduction +7, Etiquette +4, Connaissance de la Rue +2, Enseignement +2, Nature Humaine +5, Déguisement +3, Persuader +4, Convaincre +4

Aptitudes de Survie : Attacher / Détacher +1

Aptitudes de Connaissances : Jeux de Plateau/Cartes +2, Histoire +2, Dieux / Cultes +5, Botanique +4, Calcul +3, Droits +3, Récits / Légendes +5, Zoologie +2

Langues et Alphabets : Lire / Ecrire Alphabet de la Langue Maternelle +6, Langue Etrangère Garethi ou Tulamidya, rarement Nujuka ou Alaani +6

Aptitudes Artisanales : Médecine / Esprit +3, Musique +4, une Aptitude +5 et une autre +3 parmi la liste suivante : Dressage, Economie Domestique, Peinture / Dessin, Couture, Tatouages, Elevage, Viticulture

Capacités Spéciales : Quête Karmale, Connaissances des Liturgies (Rahja) +3

Liturgies : (I) :
Bénédiction du Serment, Bénédiction du Feu, Bénédiction de Naissance, Bénédiction de Chance, Signes Divins, Bénédiction de Sépulture, Bénédiction de l'Harmonie, Bénédiction de Guérison, Bénédiction du Martyr, Bénédiction d'Objet, Bénédiction de Protection, Bénédiction de Nourriture, Bénédiction du Breuvage, Bénédiction de Sagesse (II) : Jeux Amoureux Saints, Initiation, Bénédiction d'Ivresse de Rahja

Liturgies à 50% de leur coût : (III) : Dévouement d'Ascandeart, Célébration de la Joie de Rahja

Equipement : Vêtement (selon la région et le degré de consécration), manteau de voyage, bracelet en argent en forme de feuilles de vigne, anneau avec tête de jument ou grappe de raisin, bouteille de vin, petit flacon avec Tharf (excellent vin rosé), fiole d'huile de rose, sac de fleurs de rose, voiles de soie, poignard.

Objet Particulier :  cheval inapte pour le temple du troupeau de Rahja ou parures précieuses ou magnifique vêtement garni de broderies d'or.

 

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