Prêtre de Swafnir Gardien de la Colère de la Baleine

Le sens de la vie des Prêtres de Swafnir est de renforcer la communauté des Thorwaler avec « son » dieu par les mots et par les actes. La récitation des anciennes sagas et lois, le service à l'Otta (Communauté de Navire) notamment par l'application des liturgies, et par la stimulation dans les situations difficiles en mer ou pendant les combats et par l'incarnation du courage, de franchise et de respect des principes de la culture thorwalque. Il est en conséquence rare qu'ils soient seuls lors des voayges. Les Gardiens de la Colère de la Baleine, qui pour préserver les Thorwaler, sont une exception à cause de leur Rage de la Baleine (la forme thorwalque et assez fréquente de la Rage de Sang) et sont donc des solitaires et des ermites. Ces gardiens voyagent fréquemment de par le pays, passant du temps avec ses protégés, ou voyagent plus loin parfois avec un plus grand groupe pour enseigner dans la nature sauvage.
Le Prêtre de Swafnir est naturellement particulièrement bien considéré dans un groupe de héros purement thorwalques, mais également pour d'autres aventures dans le Grand Nord, en mer ou le long des côtes, il peut être utilisé sans grandes difficultés.
Jouez-le avec de l'assurance, remettant en question l'autorité, qui n'est pas basée sur une excellente qualification, vous citerez (en improvisant) des exemples et des précédents de l'histoire et du monde des riches légendes thorwalques, sans vous dissimulez derrière votre sacerdoce.
Les Prêtres de Swafnir portent généralement des vêtements habituels et fermes dans une coupe thorwalque traditionnelle lors des voyages. Le manteau de guerre bleu-noir n'est portée que pour des causes particulières, précisément comme le « Casque de Swafnirs » argenté formé comme une tête de dauphin. Un autre signe d'identification est le grand bouclier rond bleu avec le signe de la baleine blanche (généralement dans une couronne de vague). Les armures sont plutôt rares, les Prêtres de Swafnir portent exceptionellement des Peaux de Crapaud ou de courtes Chemises de Mailles. Les armes répandues sont tous les de type de haches ou des épées larges thorwalque.

Préceptes, Interdits et Idéaux
Le Prêtre est honnête et ne se cache pas de critiquer. Il défend ou venge la vie des baleines et des dauphins, comme si ils étaient membres de ses Otta. Il montre du courage dans le combat, encourage la communauté par des mots et des actes et protège les bonnes coutumes de l'hospitalité, la sacralité du serment, la fidélité à la communauté et l'aide en haute mer.

Coût de Création : 19 PC (chronophage)

Valeurs minimum requises : CO 13, IN 11, IU 11, CH 13, AG 12, FO 13, Culture : Throwaler, pas d'Inconvénient Rage Sanguinaire

Modifications : SO 7-12, RM +1, PK 12 (Bonus d'un Ordonné déjà inclus)

Avantages et Inconvénients  Automatiques : Consacré (Divinité non-Alveranique), Codex Moral (9 ; Culte de Swafnir), Obligations envers l'Autorité Thorwalque / son propre Otta, Préjugés contre les Hommes-Lézards 6

Avantages et Inconvénients Recommandés : Endurant, Équilibre, En Fer, Sens des Distances, Chance, Grande Energie Vitale, Boussole Interne, Frénétique, Sens de l’Orientation, Guérison Rapide, Tenace, Rage Sanguinaire, Curiosité, Esprit de Vengeance, Claustrophobie, Obligations envers l'Ottajasko, Préjugés

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Caméléon Social, Propreté pathologique, Peur de la Mer, Agoraphobie

Aptitudes de Combat : Poignards +1, Haches et Masses +4, Bagarre +5, Lutte +6, Haches de Jet +3

Aptitudes Physiques : Athlétisme +2, Escalade +1, Maîtrise Corporelle +3, Natation +3, Volonté +6, Chant +2, Acuité Sensorielle +2, Beuverie +2

Aptitudes Sociales : Enseignement +3, Nature Humaine +5, Persuader +2, Convaincre +3

Aptitudes de Survie : Attacher / Détacher +5, Orientation  +2, Prévision du temps +2, Survie +3

Aptitudes de Connaissances : Histoire +4, Dieux / Cultes +5, Art de la Guerre +2, Connaissance de la Magie +1, Botanique +2, Calcul +4, Droits +4, Récits / Légendes +4, Astronomie +2

Langues et Alphabets : Signes Kuslik +6, Runes Hjaldings +6, Langue Maternelle Thorwalque +1, Hjaldings +6

Aptitudes Artisanales : Conduite / Bateaux +3, Médecine / Esprit +5, Médecine / Blessures +4, Travail du Bois  +2, Travail du Cuir +2, Navigation +3

Capacités Spéciales : Quête Karmale, Connaissances des Liturgies (Swafnir) +3, Connaissance des Terrains  (Mers), Combat dans l’Eau , Technique de Combat sans Arme (Bornlandaise)

Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Coup Assommant , Feinte , Main Gauche , Coup Puissant

Liturgies : (I) :
Bénédiction du Serment, Bénédiction de l'Harmonie, Bénédiction de Guérison, Bénédiction du Martyr, Bénédiction de Nourriture, Les Etoiles Brillent Eternellement, Chant d'Apaisement de Swafnir, Bénédiction du Breuvage (II) : Chant du Dauphin, Initiation, Bénédiction de la Plie

Liturgies à 50% de leur coût : (III) : Bénédiction de Bateau ou Bénédiction d'Equipage

Equipement : assortiment d'habits solides, adéquat pour la mer; Skraja, Dent Coupante (arme), manteau de guerre, Casque de Swafnir, Bouclier Thorwalque avec symbole de Swafnir, couteau de travail, couverture de laine, panetière, outre à boire, corne à boire.

Objet Particulier : Nez d'Orque (arme) personnel et décoré de runes (ATT +1, FR 2).

 

Retour aux Professions Presbytérales




Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
Aventurie.com : La référence de l'Oeil Noir