Prêtre de Travia
Les Prêtres de la déesse du feu de du foyer habillés dans des robes jaunes orangées ne quittent leurs temples que quand ils en ont besoin . Ils mendient un peu d'argent pour les pauvres et des terres pour les réfugiés. Ils fournissent aux apatrides et aux enfants orphelins des situations tels valets, servante et messagers ou visitent les villages, pour apppouver les mariages, et s'occupent de sanctuaire se trouvant sur les chemins de voyage. Ce qu'ils possèdent, ils le distribuent généreusement avec chacun qui le demande. Leur comportement chaleureux satisfera chaque compagnon. Toutefois, si quelqu'un devait essayer d'utiliser la bonhomie des prêtres et briser les lois de l'hospitalité ou profanenr le feu du foyer en commettant un crime à sa proximité, le prêtre peut alors invoquer ici-bas la Colère de Travia pour qu'elle s'abbatte sur l'auteur du mal - et par les Douze, il le fera !
Préceptes, interdits et Idéaux
Humilité, humeur pacifique, hospitalité, générosité, serviabilité, modestie et fidélité sont les principes des Prêtress, auquel cas la fidélité comprend de la fiabilité. Les préceptes et les interdicts de de l'Eglise de Travia sont contraignants, qui doivent être d'autre part respectés .
Coût de Création : 12 PC (chronophage)
Valeurs minimum requises : IN 12, CH 13, DE 11, FO 11
Modifications : SO 7-12, RM +1, PK 24 (Bonus d'un Ordonné déjà inclus)
Avantages et Inconvénients Automatiques : Ordonné (Eglise des Douze Dieux), Codex Moral (6 ; Eglise de Travia), Obligations envers l'Eglise
Avantages et Inconvénients Recommandés : Bonne Mémoire, Résistance aux Maladies, Caméléon Social, Ami des Animaux, Relations, Favorisé par le Destin, Voix Mélodieuse, Superstition, Obésité, Souffle court, Agoraphobie, Préjugés
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Héritier de la Noblesse, Affinité avec les Démons, Frénétique, Rage Sanguinaire, Vanité, Cupidité, Esprit de Vengeance, Claustrophobie, Endettement, Dépendance Toxicomaniaque
Aptitudes de Combat : Poignards ou Haches et Masses +2, Bagarre +2
Aptitudes Physiques : Volonté +3, Chant +3, Acuité Sensorielle +1, Danse +2, Beuverie +5
Aptitudes Sociales : Etiquette +2, Enseignement +4, Nature Humaine +5, Persuader +1, Convaincre +7
Aptitudes de Connaissances : Histoire +2, Dieux / Cultes +5, Botanique +2, Calcul +3, Droits +4, Récits / Légendes +4, Estimation +1
Langues et Alphabets : Signes Kuslik +5, Langue Maternelle +1, Bosparano +6
Aptitudes Artisanales : Brassage +3, Economie Domestique +4, Médecine / Maladies +1, Médecine / Esprit +3, Médecine / Blessures +2, Travail du Bois +1, Cuisine +6, Couture +3, Elevage +2, une Aptitude +2 et deux autres +1 dans la liste suivante : Médecine / Poisons, Médecine / Maladies, Peinture / Dessin, Musique, Tissage
Capacités Spéciales : Quête Karmale, Connaissances des Liturgies (Travia) +2
Liturgies : (I) : Bénédiction du Serment, Bénédiction du Feu, Bénédiction de Naissance, Bénédiction de Chance, Signes Divins, Bénédiction de Sépulture, Bénédiction de l'Harmonie, Bénédiction de Guérison, Bénédiction du Martyr, Bénédiction de Protection, Bénédiction de Nourriture, Bénédiction du Breuvage, Bénédiction de Sagesse (II) : Initiation, Petit Bénédiction de la Pierre d'Accueil, Nourriture de l'Âme Affamée (III) : Grande Bénédiction du Serment, Grande Bénédiction de la Nourriture, Bénédiction du Foyer
Liturgies à 50% de leur coût : (II) : Ordre Saint
Equipement : Robe jaune-orange avec agrafe d'oie en argent, chaussures solides, foulard ou chapeau ou bonnet, pèlerine résistante aux intempéries, couverture de laine, panetière, couteau pour pain, gourde, sac en tissu, pierre à feu et amadou, ustensiles de table, petite casserole, 3 rations de provisions, bâton de marche (la Petite Bénédiction de la Pierre d'Accueil se trouve dans le temple d'origine.
Objet Particulier : Mulet ou charrette avec âne.
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