Prêtre Badilakain
Les Badilakains soutiennent une multiplicité de maisons des pauvres et de soupe populaires, dans lesquels le pain, le lit et la prière sont toujours accordés. Cela coûte de l'argent. Ains, nombres de membres de l'ordre voyagent de part le pays et demandent aux nobles, aux riches citoyens et tous ceux qui ont quelque chose, des dons - même si ce n'est aussi qu'une vieille chemise ou un panier de carottes. Pour elles-mêmes, les personnes de l'ordre n'exigent pratiquement rien - ils respectent strictement leur voeu de pauvreté.
Si vous voulez jouer un membre de l'Ordre de Saint Badilak, celui-ce se présentera comme un "Pêcheur Converti" comme par exemple, une Courtisane, un Vagabond (Proxénète ou Escroc) ou un Cambrioleur qui a tardivement "trouvé" Travia ; On le peut aussi volontiers avecde l'expérience (comme Véteran) ou en le combinant avec Mineur (après quelques années travail de punition dans les mines). En principe, tous les citadins conviennent mais pas ceux avec un statut social élevé, et des mercenaires sont déjà entrés dans l'ordre.
Coût de Création : 13 PC (chronophage)
Valeurs minimum requises : IN 12, CH 13, DE 11, FO 11
Modifications : SO 6-11, RM +1, PK 24 (Bonus d'un Ordonné déjà inclus)
Avantages et Inconvénients Automatiques : Ordonné (Eglise des Douze Dieux), Codex Moral (6 ; Eglise de Travia), Obligations envers l'Eglise
Avantages et Inconvénients Recommandés : Bonne Mémoire, Résistance aux Maladies, Caméléon Social, Ami des Animaux, Relations, Favorisé par le Destin, Voix Mélodieuse, Superstition, Obésité, Souffle court, Agoraphobie, Préjugés
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Héritier de la Noblesse, Affinité avec les Démons, Frénétique, Rage Sanguinaire, Vanité, Cupidité, Esprit de Vengeance, Claustrophobie, Endettement, Dépendance Toxicomaniaque
Aptitudes de Combat : Poignards ou Haches et Masses +2, Bagarre +4
Aptitudes Physiques : Volonté +3, Chant +3, Acuité Sensorielle +1, Danse +2, Beuverie +5
Aptitudes Sociales : Etiquette +2, Connaissance de la Rue +2, Enseignement +4, Nature Humaine +5, Persuader +7, Convaincre +2
Aptitudes de Survie : Orientation +1
Aptitudes de Connaissances : Histoire +2, Dieux / Cultes +4, Botanique +2, Calcul +3, Droits +4, Récits / Légendes +4, Estimation +1
Langues et Alphabets : Signes Kuslik +5, Langue Maternelle +1, Bosparano +2
Aptitudes Artisanales : Brassage +3, Economie Domestique +4, Médecine / Maladies +1, Médecine / Esprit +3, Médecine / Blessures +2, Travail du Bois +1, Cuisine +6, Couture +3, Elevage +2, une Aptitude +2 et deux autres +1 dans la liste suivante : Médecine / Poisons, Médecine / Maladies, Peinture / Dessin, Musique, Tissage
Capacités Spéciales : Quête Karmale, Connaissances des Liturgies (Travia) +2, Spécialisation dans l'Aptitude Persuader (quémander)
Liturgies : (I) : Bénédiction du Serment, Bénédiction du Feu, Bénédiction de Naissance, Bénédiction de Chance, Signes Divins, Bénédiction de Sépulture, Bénédiction de l'Harmonie, Bénédiction de Guérison, Bénédiction du Martyr, Bénédiction de Protection, Bénédiction de Nourriture, Bénédiction du Breuvage, Bénédiction de Sagesse (II) : Initiation, Petit Bénédiction de la Pierre d'Accueil, Nourriture de l'Âme Affamée (III) : Grande Bénédiction du Serment, Grande Bénédiction de la Nourriture, Bénédiction du Foyer
Liturgies à 50% de leur coût : (II) : Ordre Saint
Equipement : Robe jaune-orange avec agrafe d'oie en argent,sandales de paille ou sabots, plateau de mendicité, sac en tissu, bâton de voyage.
Objet Particulier : Mulet ou charrette avec âne.
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