Prêtre de Peraine des Therbunites

Les Therbunites sont un ordre guérisseur qui s'est vouésà la lutte contre la misère qui naît de guerres et des  épidémies. Une adhésion ultérieure à l'ordre est possible pour des profanes.
Beaucoup de Therbunites travaillent actuellement aux frontières des Terres Noires, mais quelques-uns font aussi fonctionner les infirmeries. Il est conseillé que les membres d'ordre prennent de la sidtance de temps en temps avec leur travail astreignant et recherchent la proximité de la déesse par la méditation. C'est pourqoui quelques Therbunites se rendent dans des quêtes 'normales' aimables à Peraine ou parcourent le pays comme guérisseur.
Les membres de l'ordre s'appliquent encore plus que les autres serviteurs de Peraine à être des Pragmatistes, et ont plus encore chaque forme de oisiveté et d'esthétisme en horreur.
Les Bures vertes, tenue de l'Ordre, sont fréquemment complètées par une jupe de feutre solide et des bottes à hauteur du genou qui sont conçues pour fournir une protection contre les blessures. Les Therbunites ne sont pas traditionnellement armés , pour l'autodéfense, ils utilisent de plus en plus communément un bâton. Une autre partie de l'équipement habituel d'un Therbunite est un grand sac en bandoulière, dans lequel on peut trouver herbes, onguents, matériaux de soins, huile consacrée, amulettes saintes et de nombreux outils d'un travailleurs des champs.

Préceptes, Interdits et Idéaux
Les Prêtres doivent prêter assistance à chaque créature tel quelle le nécessite. Cela vaut aussi pour les ennemis. Les prêtres sont encouragés à travaillés, à cultiver l'humilité et ne jamais tomber dans l'oisiveté ou faire de gaspillage.

Coût de Création : 12 PC

Valeurs minimum requises : CO 13, IN 12, IU 11, CH 12, DE 13, CN 12

Modifications : SO 7-11, RM +1, PK 24 (Bonus d'un Ordonné déjà inclus)

Avantages et Inconvénients  Automatiques : Consacré (Eglise des Douze Dieux), Codex Moral (6 ; Eglise de Peraine), Obligations envers l'Eglise et l'Ordre

Avantages et Inconvénients Recommandés : Bonne Mémoire, Résistance à un Poison, Résistance à un Groupe de Poisons, Résistance à tous les Poisons, Résistance aux Maladies, Sens de l’Orientation, Guérison Rapide I / II / III, Ami des Animaux, Alimentation Restreinte, Étranger au Monde

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Affinité avec les Démons, Frénétique, Nez de Nain, Arrogance, Rage Sanguinaire, Vanité, Avarice, Cupidité, Propreté pathologique, Prédisposition aux Maladies, Hallucinations

Aptitudes de Combat : Poignards +1, Bagarre +2, Bâtons +3

Aptitudes Physiques : Maîtrise Corporelle +2, Volonté +4, Chant +2, Acuité Sensorielle +2

Aptitudes Sociales : Etiquette +3, Enseignement +4, Nature Humaine +4, Convaincre +4

Aptitudes de Survie : Attacher / Détacher +3, Orientation  +1, Survie +2

Aptitudes de Connaissances : Anatomie +4, Géographie +2, Histoire +2, Dieux / Cultes +5, Connaissance de la Magie +2, Botanique +5, Calcul +2, Droits +3, Récits / Légendes +2, Zoologie +2

Langues et Alphabets : Lire / Ecrire Alphabet de la Langue Maternelle +4, Langue Etrangère usuelle dans la région +6

Aptitudes Artisanales : Agriculture +2, Alchimie +2, Médecine / Poisons +4, Médecine / Maladies +5, Médecine / Esprit +2, Médecine / Blessures +7, Travail du Bois  +3, Cuisine +3, Poterie ou Conduite / Véhicule ou Travail du Cuir ou Couture +2

Capacités Spéciales : Quête Karmale, Connaissances des Liturgies (Peraine) +4, Maître de l'Improvisation

Liturgies : (I) :
Bénédiction du Serment, Bénédiction du Feu, Bénédiction de Naissance, Bénédiction de Chance, Bénédiction de Sépulture, Bénédiction de l'Harmonie, Bénédiction de Guérison, Bénédiction du Martyr, Bénédiction de Protection, Bénédiction de Nourriture, Connaissance de Therbûn, Bénédiction du Breuvage, Bénédiction de Sagesse (II) : Initiation, Petit Bannissement de Poison, Récompense du Courageux, Bénédiction de la Blessure

Liturgies à 50% de leur coût : (I) : Bénédiction d'Objet, Alimentation des Nécessiteux (II) : Invocation du Pouvoir de la Terre

Equipement : Bâton de combat, costume suivant la région et le degré de consécration), sacoche avec des ustensiles médicaaux, herbes médicinales, couteau aiguisé, scie d'os et autres outils.

Objet Particulier : mulet ou cheval ou  petite charrette ou livre précieux sur la médecine.

 

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