Courtisan / Dame d'honneur
En Aventurie, le mode de vie de la noblesse est ce qui se fait de (presque) mieux, et même les barons et les Junkers (NdT : nobles terriens) sur leurs domaines prennent modèle sur les coutumes cultivées des cours d'empereur, où le port du vêtement correct ou incorrect peut décider de l'attention du monarque et avec la position dans l'ordre hiérarchique.
Des courtisans peuvent être selon leur statut social serviteurs de cour (ou même, dans le sud-est et sud, esclaves de palais), des secrétaires ou favoris. Ils se connaissent dans l'art de la vanité de la fine société, mais souvent aussi dans les arts de la cour et de la direction de l'Etat.
Les courtisans font toujours attention à avoir une apparence distinguée et une réputation impeccable; et en aventures, ils partiront le plus souvent, quand leur seigneur les enverrons pour accomplir quelque chose (ainsi les diplomates en voyage peuvent être considérés comme des Courtisans) - ou parce qu'ils sont tombés tombés en disgrâce et exilés de la cour.
Coût de Création : 2 PC
Valeurs minimum requises : IN 11, IU 11, CH 12
Modifications : SO 6-10
Avantages et Inconvénients Automatiques : Relations d'un total de 20 SO
Avantages et Inconvénients Recommandés : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Avantage Matériel, Relations, Arrogance, Vanité, Endettement, Obligations envers le Seigneur, Préjugés contre les Non-nobles
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Ami des Kobolds, Rage Sanguinaire, Groupe marginal
Aptitudes de Combat : Arbalètes ou Arcs +1, Poignards +3, Armes d'Escrime ou Haches et Masses ou Epées +3, Bagarre +1
Aptitudes Physiques : Equitation +3, Furtivité +1, Camouflage +1, Acuité Sensorielle +1, Danse +3, Beuverie +1
Aptitudes Sociales : Séduction +1, Etiquette +5, Nature Humaine +4, Persuader +3, Convaincre +1
Aptitudes de Survie : Orientation +1
Aptitudes de Connaissances : Histoire +2, Dieux / Cultes +2, Héraldique +4, Calcul +4, Droits +2, Récits / Légendes +1, Estimation +2, Politique +5
Langues et Alphabets : Lire / Ecrire Alphabet de la Cour +6, Langue Etrangère au choix +4, Langues : Ancien Tulamidya ou Bosparano +6
Intérêts du Domaine : une Aptitude parmi les suivantes +4, une autre +3 et une troisième +2 : Séduction, Expression Ecrite, Jeux de Plateau/Cartes, Art de la Guerre, Connaissance de la Magie, Linguistiques, Dressage, Commerce, Economie Domestique, Médecine/Poison, Peinture/Dessin, Musique
Equipement : Habits luxueux, habits chers, arme de combat au corps à corps décorée, bijoux pour 10 ducats, chemise en cuir décorée pour la correspondance officielle, flacon avec une eau-de-vie de prix.
Objet Particulier : au choix.
Retour aux Professions Sociales
Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
Aventurie.com : La référence de l'Oeil Noir