Crieur

Dans chaque société où la plupart ne sait ni lire ni écrire, le métier artisanal (ou devrait-on dire métier de bouche ?) d'orateur de peuple ou de Crieur a un poids particulier. Formé à la flatterie et à la persuaion, parfois même à la rhétorique savante, et munis d'une voix vigoureuse ils sont engagés par des commerçants, maîtres de guilde, baillis et nobles non seulement pour vanter de nouvelles marchandises ou annoncer des décrets au peuple, mais aussi pour assaisoner quelqu'un.
Ainsi ces bonimenteurs et agitateurs se trouvent dans chaque ville, mais aussi sur tout le pays; il est extraordinaire, s'ils présentent une fois une propre opinion - ils sont des mercenaires dont les armes sont les mots et les gestes. Et celui qui risque de faire parler son propre avec dans une affaire peut vite se retrouver, comme fauteur de troubles ou émeutier, au gibet.

Coût de Création : 0 PC

Valeurs minimum requises : CO 11, IU 13, CH 13

Modifications : SO 3-8

Avantages et Inconvénients Recommandés : Prédisposition pour les Langues, Formation Etendue, Beauté, Bonne Mémoire, Caméléon Social, Relations, Voix Mélodieuse, Endettement, Obligations

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Phobie de la Foule, Agoraphobie, Fidélité à des principes, Groupe marginal, Physique désavantageux, Aspect répugnant

Aptitudes de Combat : Poignards +2, Haches et Masses +3, Bagarre +4, Lutte +4

Aptitudes Physiques : Jonglerie +2, Volonté +2, Chant +3, Beuverie +1

Aptitudes Sociales : Séduction +1, Etiquette +3, Connaissance de la Rue +2, Enseignement +1, Nature Humaine +4, Art Dramatique +4, Expression Ecrite +2, Déguisement +2, Persuader +6, Convaincre +4

Aptitudes de Connaissances : Histoire +1, Dieux / Cultes +3, Héraldique +2, Droits +2, Récits / Légendes +3

Langues et Alphabets : Lire / Ecrire Alphabet de la Langue Maternelle +5, Lire / Ecrire ancienne forme d'Ecriture de la langue Maternelle +4, Alphabet d'une langue étrangère répandue +6

Aptitudes Artisanales : Peinture / Dessin +2

Capacités Spéciales : Connaissance de la Culture : une autre au choix, Technique de Combat sans Arme (Bornlandaise)

Equipement : Habits (classiques, multicolores), poignard,  massue, sac en tissu, livre avec les discours typiques des sermons, gourde ou outre, couverture de laine.

Objet Particulier : monture.

 

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