Garçon / Fille de Joie
Presque tous les bipèdes aventuriens connaissent les sentiments du plaisir, et presque chaque culture développée a des 'experts' qui s'occupent de ces besoins. Pour cela, tous ces Partenaires et Courtisanes doivent être plus que prêt à l'accouplement et avide d'argent : ils s'entendent aussi insuffler une atmosphère plaisante et d'offrir une expérience particulière à travers la beauté, l'apparence et l'étiquette. Les règnants prennent souvent conseils avec eux pour les questions d'habits et de produit de beauté, et de temps à autre, les plus expérimentés touchent aux 'frissons' de la profession - et les courtisanes habiles sont souvent à juste titre des personnalités puissantes.
Cependant comme à chaque métier, il y a aussi ici des différences dans la qualité et le prix du travail; c'est pourquoi tant de marin et certains chasseurs s'adressent aussi plutôt à Fille de Joie ou un Garçon de Joie du port qui offrent satisfaction à bon marché et moins de classe - ils sont donc pour cela plus loin expérimentés en ce qui concerne la survie dans la rue...
Coût de Création : 0 PC
Valeurs minimum requises : CO 11, CH 11, AG 12
Modifications : SO 2-7
Avantages et Inconvénients Recommandés : Instinct du Danger, Beauté, Caméléon Social, Voix Mélodieuse, Vanité, Cupidité
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Rage Sanguinaire, Irascibilité, Groupe marginal, Aspect répugnant
Aptitudes de Combat : Poignards +3, Haches et Masses +1, Bagarre +3, Lutte +3
Aptitudes Physiques : Acrobatie +1, Maîtrise Corporelle +4, Furtivité +3, Volonté +4, Camouflage +2, Acuité Sensorielle +1, Danse +2, Beuverie +3
Aptitudes Sociales : Séduction +5, Connaissance de la Rue +5, Nature Humaine +5, Déguisement +2, Persuader +4
Aptitudes de Connaissances : Récits / Légendes +2
Langues et Alphabets : Langue Etrangère +4
Aptitudes Artisanales : Tricherie +2, Médecine / Maladies +2, Médecine / Blessures +1, Crochetage de Serrures +1, Couture +1
Capacités Spéciales : Connaissance Locale (Ville), Technique de Combat sans Arme (Bornlandaise)
Equipement : Habits bon marché et minces (aucune protection contre les armes ou contre le froid), poignard caché, maquillage bon marché et eau de toilette pénétrante.
Objet Particulier : Chien de garde (chien de race) ou (dans les cultures tulamidiennes) guépard ou vêtements nobles et bijoux d'une valeur de 200 ducats.
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