Heraut

La lecture et l'écriture est un art que ne maîtrise pas chaque aventurien, et comme les simples gens doivent savoir devant qui ils s'inclinent, les dynasties, les pays et les seigneur utilisent des armoiries et des bannières colorées comme signes distinctifs explicites. Les experts pour concevoir et classer des armoiries originales sont les hérauts, mais ils sont plus que cela : comme ambassadeur voyageur pour communiquer et proclamer des décrets et louanges de leur seigneur, comme observateur neutre et parfois même comme arbitre des tournois et de batailles rangées chevaleresques, où ils se prononcent après le combat sur les actions héroïques des combattants. Pourtant rarement issus de la noblesse, ils sont reconnus du monde de noblesse comme aucune autre profession et il paraît naturel qu'ils puissent participer à toutes les fêtes nobles - voir, dans de plus petites cours, ils servent aussi de maître de cérémonie et d'arbitre dans des questions d'étiquette.

Coût de Création : 0 PC

Valeurs minimum requises : CO 11, IN 13, CH 12

Modifications : SO 7-13

Avantages et Inconvénients Recommandés : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Prédisposition pour les Langues, Beauté, Bonne Mémoire, Relations, Voix Mélodieuse, Arrogance, Vanité, Obligations envers un Seigneur/Patron

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Recherché, Irascibilité, Agoraphobie, Groupe marginal, Aspect répugnant

Aptitudes de Combat : Poignards +1, Haches et Masses ou Epées ou Bâtons +4, une autre +2, Bagarre +1, Lutte +1

Aptitudes Physiques : Maîtrise Corporelle +1, Equitation +3, Volonté +1, Acuité Sensorielle +3, Danse +2, Beuverie +2

Aptitudes Sociales : Etiquette +7, Enseignement +2, Nature Humaine +2

Aptitudes de Survie : Orientation  +1, Survie +1

Aptitudes de Connaissances : Géographie +2, Histoire +4, Héraldique +7, Art de la Guerre +2, Droits +4, Politique +2

Langues et Alphabets : Lire / Ecrire Alphabet de la Langue Maternelle +8, Langue Etrangère : 2 au choix +5

Aptitudes Artisanales : Peinture / Dessin +6

Equipement : Habits de bonne qualité et solides, épée ou masse d'armes, tunique d'armoiries (avec les armoiries du Patron ou autre), caducée blanc, rouleau d'armoiries illustré en couleur, parchemin, matériel de peinture (pinceau, crayon, couleurs), poignard, outre, instrument de musique (cuivre) pour fanfare.

Objet Particulier : bête de somme avec selle de bâts et couverture avec armoiries.

 

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