Mendiant

Dans les plus pauvres quartiers des villes aventuriennes particulièrement sont les mendiants - échevelés, maigres, sales et souvent estropiés - un portrait de la misère que cherche à soulager les obligeants aux Dieux avec un don.
Mais bien que beaucoup de pauvres personnes - orphelins, estropiés, mutilés de guerre ou autres malheureux - soient réellement par le destin dans cette situation, on trouve parfois aussi des personnes qui ont grandi dans ces alentours et qui savent habilement demander la charité à leurs concitoyens et qui peuvent récolter nombres de pièces de monnaie.
Dans tous les cas, la survie comme mendiant est un art en soi dans laquelle certains ont échoués. C'est un sort dur d'être dépendant des chaudrons de soupe de l'Eglise de Travia ou de l'ordre de Saint Badilak, de passer la nuit sur un banc très dur et de devoir faire attention au concurrent sans scrupule dans la lutte pour les places lucratives ou devant le garde toujours suspicieux- parce que les gardes de la ville sont bien conscients que beaucoup de mendiants ne sont pas réfractaires à d'autres gagne-pains illégaux.
 
Certaines villes aventuriennes ont leur propre guilde de mendiants qui fréquentent les voleurs, les cambrioleurs et autres canaille semblables et font argent de tous les renseignements et observations utiles que la vie dans la rue leur offre.

Coût de Création : 0 PC

Valeurs minimum requises : CO 11, IU 11, DE 12

Modifications : SO 1-4

Avantages et Inconvénients  Automatiques : Relations ( dont la somme totale de SO est de 18, le plus souvent d'autres mendiants, mais aussi des baillis qui font l'aumône, des prêtres de Travia, des gardes)

Avantages et Inconvénients Recommandés : Instinct du Danger, Chance, Caméléon Social, Superstition, Cupidité, Prédisposition aux Maladies, Physique désavantageux X, toutes les formes d'handicap physique

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Avantage Matériel, Equipement Particulier, Beauté, Beauté Exceptionnelle, Vanité, Obésité, Propreté pathologique

Aptitudes de Combat : Poignards +2, Haches et Masses +1, Bagarre +3, Lutte +3

Aptitudes Physiques : Jonglerie ou Vol à la Tire +2, Furtivité +3, Volonté +3, Camouflage +4, Acuité Sensorielle +2, Beuverie +3

Aptitudes Sociales : Connaissance de la Rue +6, Nature Humaine +5, Déguisement +4, Persuader +6

Aptitudes de Connaissances : Dieux / Cultes +2, Récits / Légendes +3, Estimation +2

Langues et Alphabets : Langues : Atak (Tulamide) ou Esgoupil (Midland) : selon la région, la première +5, la deuxième +2

Aptitudes Artisanales : Tricherie ou Crochetage des Serrures +1, Couture +1

Capacités Spéciales : Vigilance, Connaissance Locale (Quartier ou Petite Ville), Spécialisation dans l'Aptitude Persuader (Mendicité), Spécialisation dans l'Aptitude Connaissance de la Rue (Estimation Locale)

Equipement : Habits misérables, élimés, vieux manteau, couverture, bol de mendicité, bouteille avec boisson fortement alcoolisée, couteau caché,massue ou gourdin, bandeau pour oeil, béquille ou jambe de bois (bien qu'il s'agisse presque d'objet factice)

Objet Particulier : aucun.

 

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