Professeur de Danse

Celui qui possèdent un cercle de noblesse autour de lui, réside non seulement dans un château protecteur ou un vaste palais, mais rassemble aussi dans sa cour de célèbres Peintres, Sculpteurs, Musiciens, Acteurs et Chanteurs dont l'art peut être présenter à ses invités. Et celui qui met la valeur sur une prestance correcte emploie son propre Professeur de Danse, qui peut non seulement pour enseigner aux enfants une démarche correct, mais qui est compétent en ce qui concerne les bals et en conséquence sur une danse correcte et qui donne au besoin quelques leçons d'étiquette.
Dans de nombreux endroits, cette tradition de la promotion des arts hesindiens fut aussi reprise par de riches citoyens, en Fertilia, des mécènes peuvent même surpasser la noblesse locale en réputation.
La culture de l'écriture tulamide a produit le style d'écrits ingénieux du Tulamidya, et les Calligraphes formés sont grandement considérés comme artiste avec une grande tradition. Dans les cours des potentats, ils sont bien payés, mais les artistes des écrits aspirent souvent dans une recherche mystique perpétuelle à la perfection technique et de connaître, de cette perfection de leur art, pour chaque mot et chaque phrase l'unique et véritable forme écrite.
La vie d'un artiste de cour est fortement tributaire des humeurs de son commanditaire et du goût régnant qui est dicté le plus souvent par la cour d'empire respective. Certes, il est absolument courant de soutenir en grande partie les artistes doués et de financer généreusement des voyages culturels, mais s'ils ne remplissent pas les attentes placés en eux, ils se retrouvent vite dans la rue. Certains refusent aussi de se plieur au goût du souverain - ils voyagent à la recherche des connaisseurs d'art de part le pays et se sont jurés de vivre dans la pauvreté et de ne plus jamais vendre leurs idéaux artistiques pour du vil argent.

Coût de Création : 0 PC

Valeurs minimum requises : IN 11, IU 13, CH 12, AG 12

Modifications : SO 7-12

Avantages et Inconvénients Recommandés : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Équilibre, Formation Etendue, Relations, Arrogance, Vanité, Fidélité à des principes, Dépendance Toxicomaniaque , Obligations

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Instable , selon l'art Daltonisme, Physique Désavantageux, Boiteux, etc…

Aptitudes de Combat : Poignards +1, Armes d'Escrime ou Haches et Masses ou Sabres ou Bâtons +2, Bagarre +1, Lutte +1

Aptitudes Physiques : Acrobatie +1, Athlétisme +2, Maîtrise Corporelle +4, Equitation +2, Furtivité +1, Volonté +2, Acuité Sensorielle +2, Danse +7

Aptitudes Sociales : Séduction +2, Etiquette +5, Enseignement +5, Nature Humaine +4, Persuader +3

Aptitudes de Survie

Aptitudes de Connaissances : Jeux de Plateau/Cartes +2, Histoire +1, Dieux / Cultes +2, Héraldique +1, Calcul +4, Droits +1, Récits / Légendes +1, Estimation +2

Langues et Alphabets : Lire / Ecrire Ecriture de la Cour +6, Langues : Ancien Tulamidya ou Bosparano +8, Langue Etrangère au choix +6

Equipement : Habits chers, poignard décoré, sac avec outils de travail ou instrument, écritoire, divers parchemins et documents.

Objet Particulier : outils de métier de haute qualité adéquat (soulage les épreuves de 3 points).

 

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