Professeur Privé

Les écoles sont malgré tous les désirs et les efforts des clergés d'Hesinde et de Nandus plutôt rares en Aventurie, et même celles qui enseignent la culture générale.
Les académies de magiciens et de guerriers spécialisées procurent, certes, aussi certaines connaissances de bases du monde, mais celui ne peux y entrer, peut être heureux, si ses parents peuvent se permettre un professeur privé : ces pédagogues se font bien payer leur travail pénible, car ce n'est aucun une mince affaire d'enseigner aux enfants de l'aristocratie ou d'un pratricien urbain, conscients de leur classe,  les finesses de la lecture, de l'écriture et du calcul, l'histoire de dieux et du monde et autres sciences,  d'autant plus que les chers petits savent souvent trop bien souvent qu'ils seront toujours plus riches que ne pourra jamais l'imaginer un Maître d'Enseignement.
Chez de tels enfants gâtés, mais aussi chez les élèves adultes - ce qui n'est pas rare - le professeur ne peut s'en remettre à la canne comme chez des gosses de paysan, mais doit user de patience et de bons mots.

Coût de Création : 0 PC

Valeurs minimum requises : IN 13, IU 12, CH 12

Modifications : SO 7-10

Avantages et Inconvénients Recommandés : Descendant de la Noblesse, Formation Académique (Savant), Prédisposition pour les Langues, Formation Etendue, Bonne Mémoire, Relations, Arrogance, Obligations

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Irascibilité, Odeur forte, Instable, Aspect répugnant

Aptitudes de Combat : Haches et Masses +2, Bagarre +1, Lutte +1

Aptitudes Physiques : Volonté +2, Chant +1

Aptitudes Sociales : Etiquette +4, Enseignement +7, Nature Humaine +5, Persuader +3, Convaincre +4

Aptitudes de Connaissances : Jeux de Plateau/Cartes +2, Géographie ou histoire ou Botanique ou Philosophie ou Droits ou Politique ou Astronomie +7, une autre +5, une autre +4, Dieux / Cultes +4, Calcul +7, Récits / Légendes +4

Langues et Alphabets : Lire / Ecrire Alphabet de la Langue Maternelle +10, Alphabet d'une langue étrangère au choix +7, Langue Etrangère +7, Langues : Ancien Tulamidya ou Bosparano +8

Aptitudes Artisanales : Peinture / Dessin +3

Capacités Spéciales : Savoir Utile de Nandus

Equipement : Robe, Chapeau de Scolaire, ardoise avec craie, livret, écritoire, sacoche, outre et bâton de voyage.

Objet Particulier : jusqu'à dix livres sur ses disciplines pour une somme totale de 200 ducats.

 

Retour aux Professions Sociales




Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
Aventurie.com : La référence de l'Oeil Noir