Scalde
Les chanteurs errants et les Conteurs d'histoire sont l'unique possibilité pour la simple population dans beaucoup de régions d'apprendre des histoires des pays lointains ou d'avoir des nouvelles des événements d'une ville du comté proche. Partout ils sont à la recherche de nouvelles et de rumeurs qui pourront être utilisées pour des chansons et des légendes et ils ont toujours un vers vif sur les lèvres. Les puissants observent avec méfiance leurs agissements, puisque ils peuvent trop facilement influencer le peuple, et ainsi les Bardes, nommés ménestrel en Fertilia et Shabaqqinim chez les Tulamides, mènent une vie vagabonde. Rien ne s'incrit pour eux dans la durée, car l'enthousiasme de la foule est le plus souvent oublié dès le lendemain, et il devra a nouveau faire ses preuves au village prochain.
De manière complètement différente, le Scalde Thorwaler est considéré chez les gens du nord avec un grand respect comme le gardien des traditions. Comme les bardes, ils se joignent souvent à un groupe de héros pour les accompagner dans leurs aventures, mais ils ont, en outre, la tâche de professeur ayant beaucoup voyagé pour les adolescents.
Coût de Création : 7 PC
Valeurs minimum requises : IN 11, IU 12, CH 13
Modifications : SO 6-13
Avantages et Inconvénients Automatiques : Curiosité 5
Avantages et Inconvénients Recommandés : Prédisposition pour les Langues, Ami des Fées, Chance, Beauté, Bonne Mémoire, Caméléon Social, Relations, Voix Mélodieuse, Vanité
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Odeur forte, Physique désavantageux, Aspect répugnant
Aptitudes de Combat : Poignards +2, Armes d'Escrime ou Haches et Masses ou Sabres ou Epées +2, Bagarre +3
Aptitudes Physiques : Jonglerie +3, Volonté +1, Camouflage +1, Chant +7, Acuité Sensorielle +1, Danse +3
Aptitudes Sociales : Séduction +2, Etiquette +2, Connaissance de la Rue +3, Enseignement +5, Nature Humaine +4, Déguisement +2, Persuader +4, Convaincre +2
Aptitudes de Survie : Survie +2
Aptitudes de Connaissances : Géographie +3, Histoire +6, Dieux / Cultes +3, Héraldique +1, Calcul +2, Droits +3, Récits / Légendes +7, Estimation +2, Linguistiques +2, Politique +1
Langues et Alphabets : Lire / Ecrire Alphabet de la Langue Maternelle ou Langue Véhiculaire +5, Langue Etrangère : 3 au choix, deux +6 et la troisième +4
Aptitudes Artisanales : Médecine / Esprit +3, Travail du Bois +1, Travail du Cuir +1, Musique +4, Couture +1
Capacités Spéciales : Savoir Utile de Nandus
Equipement : Habits simples étonnants,appareil de travail adéquat(instrument de musique, parchemins avec légendes, écritoire), poignard, sac à dos, gourde, sac en tissu.
Objet Particulier : instrument cher (Rajdegga, Luth de Vardari ...).
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