Tavernier

Après une journée de dur labeur, les paysans et les artisans s'arrêtent volontiers sur un gobelet d'eau-de-vie ou un hanap de bière au cafetier du coin pour échanger les nouvelles; et les voyageurs sont heureux de trouver un gîte avant la tombée de la nuit. Les propriétaires des auberges et des tavernes se trouvent toujours au centre, et ils leur est possible, pendant le service à leurs client, qui sont souvent un mélange multicolore des peuples, d'entendre de nombreuses conversations et histoires de toutes sortes.
Mais diriger une telle maison est aussi un dur travail; un hôte doit toujours être prévenant, faire avec les désirs extravagants et savoir rapidement remettre à leur place les mauvais payeurs, les ivrognes et les brutes de bistro.
Beaucoup de geste héroïques commencent dans des auberges et y finissent aussi par une bonne fête. Et alors, de nombreux hôtes se sentent le désir de partir eux-même en voyage pour voir tous les endroits merveilleux dont ils ont jusqu'ici seulement entendu parler.

Coût de Création : 1 PC

Valeurs minimum requises : IU 11, CH 11, DE 11, CN 11

Modifications : SO 3-8

Avantages et Inconvénients  Automatiques : Relations pour une somme de SO totale égale à 25, Curiosité 5

Avantages et Inconvénients Recommandés : Endurant, Avantage Matériel, Prédisposition pour les Langues, Bonne Mémoire, Résistance à un Groupe de Poisons (Poison à avaler), Caméléon Social, Notion du Temps, Cupidité

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Phobie de la Foule, Rage Sanguinaire, Prédisposition aux Maladies, Claustrophobie, Instable, Aspect répugnant

Aptitudes de Combat : Poignards +1, Haches et Masses +2, Bagarre +2, Lutte +2

Aptitudes Physiques : Volonté +2, Acuité Sensorielle +2, Danse +1, Beuverie +3

Aptitudes Sociales : Etiquette +3, Connaissance de la Rue +3, Nature Humaine +5, Persuader +5, Convaincre +2

Aptitudes de Connaissances : Géographie +1, Histoire +1, Dieux / Cultes +1, Botanique +1, Philosophie +1, Calcul +4, Droits +1, Récits / Légendes +3, Estimation +1, Zoologie +1, une autre Aptitude de Connaissances adéquate suivant la clientèle +1

Langues et Alphabets : Langue Maternelle +3, Langue Etrangère : une langue répandue +4, deux autres au choix +3

Aptitudes Artisanales : Agriculture +1, Brassage +3, Conduite / Véhicule ou Conduite/Bateau +1, Commerce +2, Economie Domestique +5, Cuisine +4, Distillation ou Boucherie ou Viticulture ou Elevage +2

Capacités Spéciales : Connaissance Locale (alentours de la taverne), Technique de Combat sans Arme (Bornlandaise)

Equipement : Habits classiques, habits de fête, tablier, couteau de travail, torchon, bourse, ustensile de table et vaisselle pour 6 personnes, chope de bière, bouteille à boire, musette, sac en tissu.

Objet Particulier : petite charrette avec l'animal de trait ou chien de garde dressé.

 

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