Trafiquant
Le Vagabond a grandi dans les ruelles de la ville. Elles sont son monde, et ici il est un vrai artiste de survie - dans la brousse au contraire, il semble irrémédiablement perdu.
La vie lui a appris qu'il peut faire confiance qu'à lui-même. Il se débrouille souvent avec des filouteries de toutes sortes, fréquente comme Escroc les cercles les plus raffinés, flatte le destin avec ses arts de séduction proverbiaux dans les joies de l'amour et sait exactement quel archer de ville est disposé à fermer un oeil pour quelques talents d'argent. Comme maître du jeu du bonneteau, il allèche le piéton avec quelques clairs-croisés (NdT : pièces de monnaie) en poche, s'essaie comme Joueur dans un 'jeu de hasard indépendant de la chance', sait où on peut acquérir favorablement de bons petits stupéfiants (et encaisse pour ces connaissances une juteuse commission), et traîne comme Trafiquant ou Proxénète dans les bouges sombres avec un public encore moins fréquentable. Ici il rencontre des hommes et femmes qui cherchent quelqu'un pour une mission rapide, lucrative et qui ne pose aucune question.
Coût de Création : 4 PC
Valeurs minimum requises : CO 11, IU 12, CH 12, AG 12
Modifications : SO 2-10
Avantages et Inconvénients Automatiques : Caméléon Social, Relations avec un total de SO de 25 (principalement des receleurs ou des informateurs)
Avantages et Inconvénients Recommandés : Instinct du Danger, Chance, Chance aux Jeu, Beauté, Relations, Voix Mélodieuse, Superstition, Vanité, Recherché, Cupidité, Curiosité, Dépendance Toxicomaniaque
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Codex Moral, Fidélité à des principes
Aptitudes de Combat : Poignards +3, Armes d'Escrime ou Haches et Masses ou Sabres ou Epées +2, Bagarre +2, Lutte +1, Couteaux de Lancer +2
Aptitudes Physiques : Athlétisme +2, Escalade +1, Maîtrise Corporelle +1, Furtivité +3, Volonté +1, Camouflage +3, Acuité Sensorielle +2, Danse +3, Vol à la Tire +3, Beuverie +3
Aptitudes Sociales : Séduction +2, Etiquette +3, Connaissance de la Rue +5, Nature Humaine +5, Déguisement +2, Persuader +6
Aptitudes de Connaissances : Calcul +4, Récits / Légendes +1, Estimation +6
Langues et Alphabets : Langue Etrangère au choix +4
Aptitudes Artisanales : Commerce +3, Crochetage de Serrures +2
Capacités Spéciales : Vigilance
Equipement : Habits d'envergure mais pas excessivement chers , chapeau à plume, cartes à jouer ou dés biseauté(e)s, bouteille avec alcool fort ou petit sac avec herbe d'ivresse, le couteau dans fourreau caché (par exemple dans une botte), poignard, épée de duelliste ou sabre ou hache ou épée.
Objet Particulier : assortiment d'habits nobles plus arme d'apparat, équipement de maquillage (y compris perruques, fausses barbes etc.).
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