Vaurien
Né dans une famille privilégiée, peut-être même noble, est sûrement plus aisé que pour un citoyen ordinaire de la rue, mais on est aussi souvent exposé à l'ennui. Cela encourage la curiosité, l'insolence et l'aventurisme, et plus d'un enfant de ces maisons convenables devient un bon à rien et un ruffian, pas pour une question d'argent et de possession, mais pour le frisson ultime, et qui s'élance dans ses premières bêtises à la limite de la légalité.
Bien qu'un tel Vaurien s'y connaisse en vie de la cour et bourgoise, il se comporte seulement comme le Vagabond des quartiers les plus mauvais dont il cherche la proximité. Pourtant, il est le plus souvent sans méchanceté et connaît à peine l'avidité - il est plus un enfant arrogant qu'un criminel insensible.
Les variantes du Vaurien sont le Gandin qui met plus l'accent de sa vanité sur le combat et la 'Bagarre avec la Rapière ' que sur des filouteries, et le Dilettant qui s'intéresse sans dévouement particulier à une discipline ou un métier - et a de la curiosité et de la témérité pour certaines choses fameuses comme la Connaissance des Poisons ou la Nécromancie théorique...
Coût de Création : 8 PC
Valeurs minimum requises : CO 13, IU 11, CH 12, AG 11
Modifications : SO 6-12
Avantages et Inconvénients Automatiques : Instinct du Danger
Avantages et Inconvénients Recommandés : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse (surtout), Noble de Robe, Avantage Matériel, Equipement Particulier, Chance aux Jeu, Caméléon Social, Relations, Favorisé par le Destin, Arrogance, Vanité, Recherché, Irascibilité, Curiosité, Endettement, Dépendance Toxicomaniaque , Instable, Préjugés
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Groupe marginal
Aptitudes de Combat : Poignards +2, Armes d'Escrime ou Haches et Masses ou Sabres ou Epées +3, Bagarre +1, Lutte +2, Couteaux de Lancer +2
Aptitudes Physiques : Jonglerie +2, Maîtrise Corporelle +1, Equitation +3, Furtivité +1, Volonté +1, Camouflage +2, Acuité Sensorielle +2, Danse +4, Vol à la Tire +2, Beuverie +2
Aptitudes Sociales : Séduction +4, Etiquette +5, Connaissance de la Rue +3, Nature Humaine +5, Déguisement +2, Persuader +4
Aptitudes de Connaissances : Jeux de Plateau/Cartes +2, Dieux / Cultes +2, Droits +3, Récits / Légendes +2, Estimation +3, Politique +1
Langues et Alphabets : Lire / Ecrire Alphabet de la Langue Maternelle +4, Langue Etrangère au choix +3, Esgoupil +2
Aptitudes Artisanales : Tricherie +3, Crochetage de Serrures +1
Capacités Spéciales : Savoir Utile de Nandus ou Maître de l'Improvisation ou Vigilance
Equipement : Habits coûteux, étonnants et chers, assortiment 'd'habits de rue' supplémentaires, chapeau à plume, manteau, arme de corps à corps adéquate, sachet en tissu à priser, poignard, sac de couchage, gourde, sacoche.
Objet Particulier : objet inutile hérité de la famille, mais précieux (entouré d'argent par exemple), mystérieux (et complètement obscur) artefact ou équivalent.
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