Voleur

Les différences entre pauvre et riches sont grandes en Aventurie. Mais, heureusement, il y a toujours des personnes qui essaient d'adoucir ce déséquilibre, bien qu'inconsciemment: les riches citoyens sont tellement saturés secrètement de leurs bourses d'argent qu'ils ne remarquent même pas qu'une main étrangère les saisit - ainsi tout au moins le voient les voleurs qui sont fiers de leur art 'aimable à Phex' et croient avoir gagné honorablenement leurs butins. Mais bien que leur habilité et leur don d'incursion méritent occasionnellement, vraiment, l'admiration, cette manière de gagner sa vie ne s'ouvre seulement qu'à quelques personnes. C'est pourquoi, un voleur a besoin non seulement de doigts bien formés et d'un petit couteau aiguisé, mais avant tout de jambes prestes : car qui peut, si il est habité du désordre animé des ruelles et des marchés aventuriens, regarder les murs gris et les grilles rouillées d'une geôle de l'intérieur  ?

Coût de Création : 4 PC

Valeurs minimum requises : CO 12, IU 12, DE 13, AG 13

Modifications : End +2, SO 1-7, INI +1

 Avantages et Inconvénients Recommandés : Endurant, Ambidextre, Instinct du Danger, Chance, Caméléon Social, Relations, Recherché

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Héritier de la Noblesse, Avantage Matériel, Peur du Noir, Unijambiste, Boiteux, Empoté, Odeur forte, Aspect répugnant

Aptitudes de Combat : Poignards +2, Haches et Masses +2, Bagarre +3, Lutte +3, Couteaux de Lancer  +2

Aptitudes Physiques : Athlétisme +3, Jonglerie +3, Escalade +2, Maîtrise Corporelle +3, Furtivité +3, Volonté +2, Camouflage +4, Acuité Sensorielle +4, Vol à la Tire +7

Aptitudes Sociales : Connaissance de la Rue +6, Nature Humaine +4, Déguisement +3, Persuader +4

Aptitudes de Survie : Orientation  +2

Aptitudes de Connaissances : Droits +1

Langues et Alphabets : Langues : Atak (Tulamide) ou Esgoupil (Midland) : selon l'origine, la première +4, l'autre +2

Aptitudes Artisanales : Tricherie +2, Médecine / Blessures +1, Travail du Bois  +1, Travail du Cuir +1, Crochetage de Serrures +2

Capacités Spéciales : Vigilance, Connaissance Locale (Quartier ou Petite Ville), Technique de Combat sans Arme (Bornlandaise)

 Equipement : Habits discrets et très oridinaires, munies de diverses poches cachées, crochet, petits couteaux pour trancher les cordes des bourses, teinture pour teindre la peau et les cheveux.

Objet Particulier : aucun

 

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