LES ACHAZ DES FORÊTS TROPICALES ou DES MARAIS
(Homme-Lézard)
Coût : 14 PC
Leur foi en la renaissance a donné leur nom aux êtres sauriens : « Achaz » signifie peuple éternel "dans leur langue" . Pour les Hommes, ils sont simplement connus en tant qu'Hommes-Lézards. En Isdira, la langue des Elfes, les Achaz sont qualifiés de Zam.
Origine et Diffusion : l'apogée des races à écailles et donc également des Achazs fut au dixième âge, dans lequel ils ont créé d'énormes royaumes dont les frontières poussaient loin au-delà de celle d'Aventurie. Mais ce temps est passé depuis plusieurs milliers d'années. Ce que de nos jours est connu sur les Achaz - aussi par eux -mêmes -, n'est que le pâle reflet d'une culture disparue, car, quand le dragon Pyrdacor leur a aidé pour une courte deuxième renaissance, leur âge était déjà terminé. Les Achazs vivent principalement dans le chaud Sud aventurien. Ils vivent ensemble dans des villes comme des H'Rabaal, Hôt-Alem, Selem et Brabak avec les Hommes et/ou à proximité directe.
Morphologie et Apparence : les Achaz sont des êtres sauriens à la stature humanoïde. Leur tête a une gueule pointue qui ressemble à un lézard, toutefois avec une dentition assez semblable à l'homme. Du front, au milieu, sur environ un pas et demie jusqu'à une longue queue s'élargit une crête de la largeur d'une main qui se dresse lors d'une peur ou d'une excitation. Des petites écailles couvrent le corps entier, et une peau palmée se trouve entre les cinq doigts et orteils de leurs mains et/ou pieds. Ici, les Achaz des Îles Boisées constituent une exception avec des mains à trois doigts avec chacune un pouce et deux doigts joints. Pour la plupart des peuples, le sexe est connu à leur crête dans le dos. S'il est rouge, il s'agit d'Achaz féminin. La crêtre dans le dos des hommes possède toutefois la même couleur que les écailles qui sont principalement dans des couleurs claires et les transversales dans des couleurs foncées. Mais en ce qui concerne la couleur des écailles, les différents peuples se différencient considérablement ; chez les Achaz masculins de Maraskan, les écailles sont dans un jaune puissant au ventre, tandis que les femmes possèdent là des écailles rougeâtres.
Dans la taille et la constitution aussi, il y a de grandes différences entre les peuples : Tandis que les Achaz du Pays des Orks sont plus petit, les Achaz des Îles Boisées se distinguent par leur stature mince et élancée. Les hommes sauriens des Marais sont toutefois plus fortement bâtis que leurs congénères. Sur Maraskan, tous les Achaz sont en outre mis au monde féminin et se transforment généralement à partir d'un certain âge en homme.
Procréation et Viellissement : les femmes Achaz pondent 6 oeufs dont la coquille est selon le peuple d'une consistance calcaire souple ou dure après une durée de gestation d'environ 3 à 5 mois. Selon les environs varient le temps de couvée et de gestation, ils s'élèvent dans l'ensemble entre 6 et 8 mois. La peau des Achaz mue dans leur vie six fois, et c'est seulement après la dernière mue à l'âge d'environ 20 ans qu'ils sont considérés comme membre satisfaisant de leur clan. Les peaux tombées sont rendues lors d'une cérémonie solennelle "à la mère donnatrice". Bien que l'âge de 130 ans puisse être atteint (avec les Achaz des Îles Boisées même 250 ans), il est plus souvent plus à cause de la façon de vivre non inoffensive.
Particularités : les Achaz sont presque exclusivement diurne, puisque les nuits fraîches installe un Engourdissement dû au froid. La sexualité n'est connu que comme acte de procréation, auquel aucune passion n'est liée, la musique sous toutes ses formes (en particuliers l'excitation frénétique qu'elle apporte chez les Hommes et les Elfes) leur est complètement étranger. Leur métabolisme entraîne toute une série de compatibilités et d'incompatibilités. Ce qui vaut chez les Nains vaut aussi vaut pour la race des Achaz : Bien qu'ils soient considérés ici comme une race, il y a quand même des différences entre descendants des différentes races Achazs.
Représentation : Si vous vous choisissez un Achaz en tant qu'héros, vous devriez considérer qu'il est de loin la plus étrange des races présentées jusqu'ici : Tout d'abord, les Achaz appartiennent à une culture ancienne et sont aussi conscients de cela. La portée de ce qu'ils peuvent penser ou sentir est grande - leurs monde affectif (pour autant qu'on puisse l'appeler ainsi) se différencie toutefois en principe de celui de l'homme que des réflexions ou des valeurs empiriques rationnelles valident.
Comme toutes les races non humaines, il n'est en outre pas « un Héros comme les autres» que personne ne se remarque pas, à part par des actions héroïques. L'Achaz suscite déjà seulement par son aspect une attention du monde particulière : tandis qu'on est peut-être encore habitué à sa vue dans Selem, Brabak et Port Corrad, il n'est probablement pas reconnu dans Roccimes ou Trallop comme nature intelligente, et il ne survivrait probablement pas du tout à une visite dans Keft. Si vous jouez donc rarement et avec considération un Achaz, prêtez-lui le charme de l'insondable, donnez-lui des comportement spontanés et complètement incompréhensibles - si effectivement - de son héritage culturel, même si lui-même n'est conscient que de fractions, et vivez surtout avec la conscience d'une nature du temps passés.
Le Métabolisme des Achaz
* La durée des maladies qui sont combattues du corps à sang froid avec la fièvre, se prolonge sans traitement particulier (réchauffement externe du patient) avec les Achaz selon le type de fièvre ; avec une fièvre légère ou modérée (Morve Sanglante, Crâne Assomé, Fièvre Infectieuse, bRespiration Bleu, Variole de Zorgan, Rage, Rage Noire, Souffrance d'Efferd) autour d'un quart et avec une fièvre lourde (rarement Crâne Assomé (5 %), Fièvre des Marais, Fièvre du Champ de Bataille, Fièvre Annuelle) autour de la moitié.
* Les Achaz sont toutefois protégés sur la base de leur écailles contre la vermine des marais et des attaques de moustique et n'attrape que rarement le paludisme.
* Les Achaz n'ont pas autant besoin de s'alimenter que les mammifères, parce qu'ils ne doivent pas constamment dépenser de l'énergie pour tenir constante leur température corporelle. Cela se répercute aussi sur ses habitudes alimentaires : lors d'aucun ou de travaux légers (tout au plus quatre heures par jour de route et pas d'actions comme un combat ou une randonnée) un Achaz ne doit avaler que la moitié de l'alimentation dont un homme aurait besoin. En outre, il est en mesure d'être quelques jours sans alimentation, s'il n'a et n'entreprend pas d'activités pénibles. Lors de travaux modérés (huit heures de route, pas beaucoup d'activités particulières), il consomme exactement la même chose. Si l'Achaz est toutefois très (en particulier la nuit) actif, il doit absorber même un cinquième de plus qu'un homme.
* Comme alimentation, les Achaz peuvent manger les viandes de sauriens, sans trop de problèmes (Triton de Feu, Sangsue Sauteuse Géante, Poisson-Lézard, Saurien Cuirassé, Vipère Noralec, Tyrannosaure, Caméléon Sauteur). Mais la viande de mangouste est toxique pour des Achaz.
* Les fruits ne peuvent être consommés par les Achaz que dans un état normale maturité, autrement il peut conduire à une constipation ou à un Difar rapide. Les Achaz ne tolèrent pas le lait et les produits laitiers, ceux-ci pouvant les conduire à des empoisonnements moyennement lourds.
* Les if sont non toxiques pour les Achaz, mais l'huile d'olive légèrement. La Geron de Sang agit chez les Achaz comme poison de contact de degré 3, et le Wurara agit doublement. Les spores du Boviste du Pays des Orks sont toutefois inoffensifs pour des Achaz. La baie Quinja n'agit pas plus fortement, les Amours de Rahja, aussi bien qu'une intoxication à l'eau. L'effet des Noix de Yagan n'arrête que la moitié du temps par rapport aux autres bipèdes. Les Achaz ont une certaine intolérance, mais limité, par rapport au Poison du Crone de Shurin (le brut est non toxique, le traité a un effet).
Couleur des Ecailles (2 x D20)*: Vert Clair (1-5), Vert Olive (6-10), Vert Foncé (11-15), Vert-Brun (16-18), Brun (19-20)
Couleur des Yeux (D20): Doré (1-2), Jaune (3-4), Vert Clair (5-9), Vert Olive (10-14), Vert Foncé (15-17), Marron Clair (18-19), Cuivré (20)
* Le plus souvent, les Achazs sont rayés de 2 couleurs ('Tigrés' ou 'Zebrés'), ainsi le d20 est jeté deux fois, si les deux jets sont identiques, l’Achaz est de couleur unie.
Taille : 167 + 3d6 Demi-doigts.
Poids : Taille moins 120, en Pierres.
Modifications : Courage –1, Intuition +2, Dextérité +1, Agilité +1, Constitution +1, Force –1. Energie Vitale +8, Points d’Endurance +7, Résistance à la Magie –2.
Avantages: Equilibre, Prédisposition à la Natation, Ambidextre, Vision dans la Pénombre, Odorat Exceptionelle, Protection Naturelle (Ecaille PR 2), Sens de l’Orientation, Armes Naturelles : Morsure : 1D PI, Queue : 1D6 PI, Membre Supplémentaire (Queue).
Désavantages : Peur du Noir 5, Sens Limité (Ouie), Engourdissement dû au Froid, Groupe Marginal, Odeur Bestiale, Inaptitude à chanter, à Imitation de Voix et à Musique.
Aptitudes : Bagarre +1, Contrôle du Corps +1, Nager +5 (ne contient pas le point bonus de l'avantage Prédisposition à la Natation), Chanter –3, Perception +5, Imitation de Voix –3, Beuverie –1, Pistage +2, Pêche +1, Orientation +1, Prévision du Temps +1, Musique –3
Capacité Spéciale : Coup de Queue, morsure.
Capacité Spéciale à prix divisé par 2 : Balayage avec Queue.
Cultures Usuelles : Tribu Achaz, Achaz Archaïque.
Cultures Possibles : Sudaventurien, Maraskan.
Avantages et Inconvénients Recommandés : Bonne Mémoire, Sens Exceptionnel de l’Equilibre, Grande Résistance à la Magie, Immunité contre un Poison, Immunité contre un Groupe de Poisons, Immunité contre tous les Poisons, Boussole Interne, Résistance à un Poison, Résistance à un Groupe de Poisons, Résistance à tous les Poisons, Contorsionniste, Notion du Temps, Souffle court, Héméralopie, Restriction Alimentaire, Dépendance au Soleil, Voix disgracieuse
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Endurant, Prédisposition pour les Langues, Sens des Distances, Ami des Fées, Sens Exceptionnel (Toucher, Ouïe), Beauté Exceptionnelle, Résistance à la Chaleur, Résistance au Froid, Ami des Kobolds, Favorisé par le Destin, Obésité, Petite Taille, Prédisposition aux Maladies, Sensibilité Accrue à la Lumière, Lucifuge
Particularité : Les Achazs en tant que Héros sont normalement adaptés pour des aventures très spéciales et demandent ainsi toujours un aval du MJ pour les jouer. Pour de plus amples informations concernant les races exotiques voir p120 de Héros Aventuriens.
Miroir dans le Monde Réel : Non applicable (Hommes-Lézards).
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