GOBELIN

 

Coût : Mâle 3 PC, Femelle 7 PC.

Les Gobelins sont après les Hommes la race aventurienne numériquement la plus grande ; ils tiennent leur nom de l'Isdira (la langue des elfes), le terme signifie « cheveux roux hérissés ». Fréquemment, ils sont désignés par  Fourrures Rousses pour marquer leurs relations avec les  Orks - et aussi l'opinion courante veut qu'ils soient partout des voleurs, des assassins ou des sauvages non civilisés. Dans leur propre langue, ils s'appellent les Suulak.

Origine et Diffusion : comme les Goblins ne connaissent ni une chronologie ni une historiographie, leur origine est incertaine, et on ne cache que trop volontiers qu'ils ont probablement fait partie des premiers habitants avec une culture créatrice du continent.
Une bonne partie du quart de millions de Gobelins estimés vit dans le Faucille Rouge et la Faucille Noire ainsi que dans la Plaine Verte, ils ont gardé leur identité culturelle. En tant que brigands, travailleurs ou esclaves, on les trouve toutefois loin du pays de leur tribu dans presque toute l'Aventurie.

Morphologie et Apparence : les Gobelins atteignent la dimension d'un nain de grande taille et ont des bras longs et forts. Leurs longs doigts minces avec des ongles semblables à des griffes  sont étonnamment habiles, et leurs orteils sont également clairement plus mobiles que ceux d'un homme. Leur corps trapu est moins musclés que les Orks (qui sont aussi comptés parmi les races goblinesques) et couvert d'une fourrure aux poils courts et hirsutes avec une couleur aussi rousses que les cheveux en mèches désordonnées généralement. Les femmes ont la poitrine généreuse qui est comme le visage et les paumes faiblement poilus, le port d'une barbe pour les hommes est complètement inconnu.

Procréation et Vieillissement : les Gobelins sont de loin les plus prolifiques des bipèdes aventuriens. La grossesse dure certes sept à huit mois, mais les jumeaux ou plus sont assez fréquents, et les femmes gobelines donnent généralement naissance une fois par an. Les Gobelins atteignent la maturité sexuelle à environ huit ans et sont complètement développés à douze. L'espérance de vie moyenne s'élève à 35 ans, les femmes (surtout les Shamans) dépasse aussi souvent les quarante ans.

Particularités : les Gobelins sont particulièrement sensibles aux « maladies infantiles humaines » (spécialement la Rougeole et la Variole d'Automne) ; ils peuvent manger la viande du Chat d'Effroi.

Couleur des Cheveux / de la Fourure (D20): Roux Orangé (1-2), Roux Feu (3-7), Brun-Rouge (8-13), Roux-Foncé (14-18), Gris-Roux  (19-20)

Couleur des Yeux (D20): Vert (1 ), Jaune (2-5), Rouge clair (6-1 1 ), Rouge foncé (12-17) , Marron-Rouge (18-19), Violet-Rouge (20)

Taille : 135 + 4d6 Demi-doigts.

Poids : Taille moins 100, en Pierres.

Modifications : Courage –1, Intelligence –2, Dextérité +2, Agilité +2, Force –1, (pour les femelles IN +1), Energie Vitale +4, Points d’Endurance +12, Résistance à la Magie –5, Initiative +2.

Avantages : Vision dans la Pénombre (pour les mâles), Rapide, Instinct du Danger, Ouïe ou Odorat Exceptionnelle, Résistance au Froid, Vision Nocturne (pour les femelles), Protection Naturelle (Fourrure 1 partout), Arme Naturelle : Morsure (1D PI).

Désavantages : Groupe Marginal, Instable, Petite Taille.

Aptitudes : Escalade +2, Maîtrise Corporelle +1, Furtivité +2, Volonté –1, Dissimulation +1, Chanter –1, Acuité des Sens +4, Beuverie –4 (mâle seulement –1), Pister +1, Orientation +1, Calcul –1

Capacité Spéciale  : Technique de Combat Sans Arme : Morsure.

Cultures Usuelles : Tribu Gobeline, Bande Gobeline, Ghetto de Festum, Garethi (seulement Mont-Uhdes donc avec la variante Villes Coloniales du Nord).

Cultures Possibles : Comme serviteur ou esclave  : Svelltalien, rarement Midlandais et Andergastien/Nostrien ou de Cultures Orks (Orkland, Yurach).

Particularité : Les Gobelins en tant que Héros sont normalement adaptés pour des aventures très spéciales et demandent ainsi toujours un aval du MJ pour les jouer. Pour de plus amples informations concernant les races exotiques voir p120 de Héros Aventuriens. Le don pour la magie se trouve seulement chez les femmes.

Miroir dans le Monde Réel : Non applicable.

 

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