MIDLANDAIS
Miroir dans le Monde Réel : Européens du Moyen-age.
Coût : 0 PC.
Les Midlandais à peau claire dominent de nos jours l'Aventurie, ils constituen plus de la moitié des habitants du continent. Il en résulte une variété culturelle qu'aucune autre race ne peut offrir ; en outre, presque chaque profession concevable peut être choisie. C'est pourquoi le joueur a avec "son" Midlandais la plus grande des libertés lors de la création.
Origine et répartition : Les Midlandais sont les descendants des colons du Pays de l'Or qui ont débarqués il y a environ 2 .500 ans sur les côtes de l'Empire Horas actuel. Une politique de conquête agressive et d'une certaine manière réussie a conduit à la diffusion rapide de cette race sur de grandes parties de l'Aventurien. Les Mdilandais vivent aujourd'hui à Riva, dans le Svellttal, en Nostria, en Andergast, dans le Nouvel Empire (ou Midland ou Royaume du Milieu), dans la Bornland, l4empire Horas, sur l'Île de Maraskan et dans les Cités-Etats du Sud ; on peut trouver des familles particulières dans chaque autre coins de l'Aventurie.
Morphologie et apparence : La large diffusion des Midlandais a naturellement provoqué un mélange avec d'autres peuples, c'est pourquoi on ne peut leur attribuer une apparence uniforme. La taille varie, mais les cas de géantisme et de nanisme sont toutefois exceptions. Toutes les couleurs de cheveux, du blond au noir, sont représentées, les couleurs les plus claires prédominent dans le nord tandis qu'elles sont plus foncées dans le Sud. Les cheveux bleux-noirs sont rares et ne s'obtiennent que si on a du sang d'Hommes des Bois qui coulent dans les veines. Les couleurs d'yeux dominantes sont le bleu, le vert et le marron ; le marron foncé et le noir sont aussi rares et n'apparaîssent également que pour les hommes qui ont soit des Tulamides, soit des Hommes des Bois parmi leurs ancêtres.
La barbe est prononcée, la manière dont on la taille dépend toutefois de la région.
Noms typiques : Les noms des Midlandais varient selon les nations. Cette information apparaît donc plutôt avec les descriptions de chaque culture.
Couleur de Cheveux (D20): Noir (1-3), Brun (4-7), Blond foncé (8-12), Blond ( 13-16), Blond Clair ( 17-18), Roux (19-20)
Couleur des Yeux (D20): Marron foncé (1-2), Marron(3--9), Vert(10-11 ), Bleu (12-17), Gris ( 18-19), Noir (20)
Taille : 160 + 2d20 Demi-doigts.
Poids : Taille moins 100, en Pierres.
Modifications : Energie Vitale +10, Points d’Endurance +10, Résistance à la Magie –4.
Avantage et Inconvénient Automatique : aucun
Avantage et Inconvénient Recommandé : aucun de précis
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Sens Exceptionnel de l'Equilibre, Restriction Alimentaire
Cultures Usuelles : Garethi, Midlandais, Bornlandais, Andergastien/Nostrien, Almada, Horasien, Svelltalien, Cyclopéen, Maraskanite, Sudaventurien, Boucanier.
Cultures Possibles : Aranien, Cité-Etat Tulamide, Thorwalk, Mhanadistani, Amazone.
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