Création d'un Personnage
Voir un double exemple de création.
Etapes de création d'un personnage DSA4 : le joueur dispose d'un capital de 110 PC (chaque étape ou presque coûte un certain nombre de Points de Création (PC)), à la fin de la procédure de création du héros le montant de ces PC doit être égal à 0) :
* Etape 1 : Choix de la Race
* Etape 2 : Choix de la Culture (en fonction de la Race)
* Etape 3 : Choix de la Profession (en fonction de la culture)
* Etape 4 : Qualités Principales et Niveau Social (en respectant les minima imposés par les précédents choix, en sachant que 1 point choisi sur ces valeurs équivaut bien sûr à 1 PC)
- Vous ne pouvez pas dépenser plus de 100 PC sur les huit Qualités Principales (Courage (CO), Charisme (CH), Dextérité (DE), Agilité (AG), Force (FO), Intuition (UI), Constitution (CN), Intelligence (IN)).
- La valeur minimum de base d'une Qualité Principale est de 8, la valeur maximum de base est de 14. Vous devez donc dépenser entre 8 et 14 PC par Qualité Principale. Les modificateurs de races/cultures peuvent descendre en dessous de 8 ou passer au-dessus de 15.
- Le Niveau Social peut aller d'une valeur de 1 à 12 (en fonction des minima demandés par les choix plus haut). Un Héros a automatiquement la valeur minimale indiquée dans la description de la profession sans avoir a dépenser de PC pour cela).
- Il est possible qu'à ce stade, vous ayez dépensé plus de PC que vous n'en aviez, mais dans ce cas, il faudra rattraper le surplus dépassé, par des Désavantages (ou inconvénients).
* Etape 5 : Avantages et/ou Inconvénients supplémentaires (non obligatoire) (autres que ceux acquis par la race/culture/profession (qui ceux là ne coûtent ou ne rapportent aucun PC))
- Vous pouvez "récupérer" jusqu'à 50 PC en prenant des inconvénients, seulement 30 de ces 50 PC pour prendre des Inconvénients de type "Mauvaise Qaalité".
- Avec ces PC récupérés, vous pouvez très bien prendre des Avantages.
* Etape 6 : Achat de Capacités Spéciales générales, de combat, magiques ou autres (si vous le désirez mais aucune obligation et autres que ceux déjà éventuellement acquis par la race/culture/profession qui elles sont gratuites car déjà payées dans le prix de ces choix. Selon le choix de certaines races/cultures/professions), certaines Capacités Spéciales bénéficient d'un coût de réduction)
* Etape 7 : Ajoutez tous les PApt à vos Aptitudes données par la race/culture/profession, tous les Aptitudes de Base (voir la page sur les Aptitudes) qui n'ont pas été modifiées par la race/culture/profession ont une valeur de PApt égale à 0.
Ensuite vous calculez : (Intelligence + Intuition) x20 = Points d'Aptitude/de Sort à la Création. Ces points vous servent à augmenter et/ou activer vos Aptitudes ET Formules (au départ du jeu et donc seulement pour la création du personnage). Voir le Tableau des Coûts d’Avancement.
- Pour les lanceurs de sorts, 10 formules au maximum peuvent êtres activées pour un Lanceur de Sorts Intégral (Elfes, Magos, Sorcières...), 5 pour un Pratiquant en Magie Averti (Charlatans, Chamanes, Farceurs...). Le coût des sorts (Colonne utilisée pour connaître le coup d'activation et d'augmentation) dépend directement de la Représentation Magique, du Domaine et de la Complexité de chaque formule (voir les informations concernant chaque formule sur ces 3 points et les règles d'augmentation de formules dans la Section Magie.
* Etape 8 : Calcule des différentes valeurs (Energie Vitale EV, Energie Astrale EA, Endurance End, Initiative INI de Base, valeur d'Attaque ATT et de Parade PRD de Base, DIS Combat à Distance de Base). Voir la page pour les calculs de ces différentes valeurs.
Valeurs de Base :
Energie Vitale (EV) : [(CO + CN + FO)/2] + modificateur racial + Vigueur (Avantage)
Endurance (PE ou PEnd): [(CO + CN + AG)/2] + modificateur racial et professionnel + Avantage
Valeur d’Attaque de base (AT) : (CO + AG+ FO)/5
Valeur de Parade de base (PRD) : (IU+ AG+ FO)/5
Valeur de Tir ou de Jet de base : (IU+ DE + FO)/5
Valeur d’Initiative de base : (CO + CO + IU + DE)/5
Résistance Magique (RM) : [(CO + IN + CN)/5] ± modif Race/Culture/Prof ± (Dés)Avantages
Energie astrale (EA) : (CO + IU + CH)/2 + modificateurs éventuels
* Etape 9 : Calcul des valeurs de combat ATT PRD et DIS en fonction des Points de Aptitudes (PApt) dans chaque Aptitude de combat et des valeurs ATT, PRD et DIS de Base.
* Etape 10 : Age du personnage à la création : défini en fonction de sa race/culture/profession. Ecrivez son histoire, ses envies, ses passions, ses intérêts etc.
* Etape 11 : attribution de l'équipement de base du Héros (suivant la profession), de l'équipement supplémentaire ( environ la moitié en valeur de SO*SO Thalers ou pièces d'argent) et de l'argent en sa possession (l'autre moitié de SO*SO Thalers)
* Etape 12 : Attribution d'un nom (voir aide) et background du personnage
Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
Aventurie.com : La référence de l'Oeil Noir