DOMMAGES SECONDAIRES DES ELEMENTS
Mis à part les dommages primaires indiqués avec les sortilèges (le PI du lancé du dé) des sortilèges de dommages élémentaires (-FAXIUS, -SPHAERO, COLÈRE DES ÉLÉMENTS) ou les attaques physiques des Eléments ont les conséquences suivantes :
* Glace : La victime ne subit pas seulement des dommages, mais la chaleur de son corps est également extraite, ce qui a pour conséquence que pour chaque 10 PI provoqués, il souffre en plus d’un point d’Endurance. Le facteur de rupture des armes en bois ou des boucliers en bois et en cuir augmente pour la durée de PI assauts de 10, les armes/ boucliers métalliques de 2 points. Avec des objets sans FR, on peut placer les diminutions correspondantes de la valeur structurelle : de 10 points avec des objets en bois ou de cuir, de 5 points avec des objets en pierre, de 2 points avec des objets métalliques. Les bouteilles avec des liquides peuvent éclater, en général les liquides sont abîmés par le choc de la congélation. Les dommages d’un Elémentaire de Glace agissent à la moitié comme dommages structurels sur les objets, ils ne doivent toutefois surmonter que la moitié de la dureté.
* Minerai : La victime souffre d’une attaque de projection à bas (l’épreuve de FO est compliquée de 1 point par 5 PI provoqués). Avec plus de BL provoquées que la CN de la victime, une blessure est faite, et une deuxième avec plus de BL au-dessus, etc. Les dommages d’un Elémentaire du Minerai agissent intégralement comme dommages structurels sur les objets ; il doit certes surmonter la dureté total, il rend toutefois une épreuve structurelle immédiatement nécessaire.
* Feu : Par 10 PI provoqués la PR descend de 1 point (avec les protections de zone, la protection d'une zone est supprimée) qui reste toutefois constant. Avec plus de BL provoqué que la CN de la victime, une blessure est faite, et une deuxièmes avec les mêmes BL, etc. Les dommages d’un Elémentaire de Feu peuvent facilement enflammer des matériaux inflammables. Les dommages de l’Elémentaire de Feu agissent à moitié comme dommages structurels sur les objets, ils ne doivent toutefois surmonter que la moitié de la dureté.
* Humus : Le caractère multiforme de la terre ne permet ici que très peu de déclarations concrètes, mais les qualités physiques d'un organisme vivant concerné seront affectées généralement de 1 point par 10 PI provoqués. Ces conséquences arrêtent respectivement par exemple des Psor* BL. Les dommages de l’Elémentaire d’Humus agissent pour un montant de un quart des PI provoqués comme dommages structurels sur les objets et doivent surmonter la moitié de la dureté.
* Air : La victime souffre d’une attaque de projection à bas (l’épreuve de FO est compliquée de 1 point par 10 PI provoqués). En cas d’épreuve de FO ratée, il est projeté loin de la source des dommages de un pas par 10 PI. En outre, la victime souffre de un point d’Endurance par les différences de pression de l'air soudaines par 10 PI provoqués. Un impact aérien d’un élémentaire peut éteindre des plus petites flammes aux plus grands feux attisés. En outre, il peut tourbillonner autour des objets, auquel cas les détails sont du ressort du maître : plus les PI sont élevés, d'autant plus élevées seront également dans ce cas les conséquences. Les dommages d’un Elémentaire de l’Air agissent pour un montant de un quart des PI provoqués comme dommages structurels sur les objets et doivent surmonter la moitié de la dureté.
* Eau : La victime souffre en outre d’une attaque de projection à bas (l’épreuve de FO est compliquée de 1 point par 10 PI provoqués) et doit passer en outre, une épreuve de CN qui est compliqué de 1 par 10 PI : en cas d’échec, la victime a de l'eau dans les poumons et est incapable de combattre durant Psor* assauts et perd aussi beaucoup de PA ainsi que des PV par ce sortilège. Les dommages d’un Elémentaire d’Eau agissent dans à moitié comme dommages structurels sur les objets et doivent surmonter la dureté complète, en outre les dommages de l'eau éteignent les feux selon le pouvoir.
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