AEOLITUS BOURRASQUE MAGIQUE

 

 Epreuve : IN/CH/CN

Technique : L'Elfe prononce la formule eo’la dao winya’bha, positionne ses mains en entonnoir puis souffle dans celles-ci.

Préparation : 3 Actions.

Effet : Le souffle d'air que produit l'Elfe se transforme en un court et fort coup de vent qui se répand de façon conique des mains de l'Elfe vers la direction choisie. Au-delà de la portée, le coup de vent perd distinctement de sa force, à une distance double de la portée, il est à peine ressentit. Le coup de vent est assez fort, par exemple, pour éteindre des torches, renverser un paravent, emporter de la poussière, ou disperser de la fumée ou du brouillard d'un petit espace; mais cependant, pas assez fort pour faire tomber quelqu'un.

Coût : 4 PA.

Cible : Zone.

Portée : PFR = PSor* x2 pas, largeur du cône : VSor pas maximum.

Durée de l’effet : Instantané.

Modifications et Variantes : Préparation, Portée.

* Souffle long (+3). Le vent dure aussi longtemps que l'Elfe peut souffler, c'est à dire sa CN en Actions. Pendant tout ce temps, les créatures qui souhaitent s'approcher de l'Elfe doivent réussir une épreuve de FO.

* Tempête (+7). Le vent est si violent que toutes les personnes sont "soufflées", s'ils ne réussissent pas une épreuve de FO compliquée des PSor*.

* Mauvaise odeur (+7; pas dans la Représentation Elfique). Le souffle d'air est contaminée par une odeur de pourriture si bien que chaque victime doit réussir une épreuve de CN sous peine d'être pris de nausées entraînant une perte de 1 point sur toutes les valeurs, pour une durée de PSor*Rounds de Combat (INI)

Reversalis : Au lieu d'un coup de vent,la magie produit une aspiration; l'Elfe doit donc s'attendre à avoir dans sa bouche, poussières, insectes et autres...

Antimagie : Agit avec des complications dans une zone de CONSERVATION DE L'ENVIRONNEMENT. Les effets sont stoppés par une utilisation ciblée de cette formule.

Domaine : Transformation de l'Environnement, Elément (Air)

Complexité : B

Représentation et Diffusion : Elf7, Ach5, Dru5, Mag5, Geo4, Cha3, Far3

A l'origine, cette formule servait probablement aux Elfes des Bois pour déstabiliser les animaux sauvages trop menaçants et ainsi les éloigner. Vu que la magie utilise le vent comme composant important, cela ne tiens pas du miracle que les Druides et Géodes avec leurs capacités élémentaires aiment ce sort. Cependant, il est également bien répandu chez les Magiciens Guildiques.

 

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