AILES D’AIGLE, CORPS DE LOUP
Epreuve : CO/IU/AG (+ modifications)
Technique : L’Elfe s’accroupi sur le sol et prononce doucement la formule a'dao valva iama... suivit du nom de l'animal en lequel il souhaite se transformer.
Préparation : 20 Actions
Effet : L’Ensorceleur reçoit la forme de l'animal choisi en apprenant le sortilège qui ne peut pas être plus petit qu'un rat plus grand qu'un cheval. Les vêtements et l'équipement ne sont pas transformés. L’Elfe garde sa force de compréhension, il a toutefois à disposition les capacités physiques de l'animal, sa perception et son EV. Il ne peut pas non plus faire de la magie dans sa forme animale et se retransformer avant la fin de la durée de l'effet. Les activités physiques dont est capable l’Elfe dans sa forme animale dépend principalement des possibilités de la forme animale, et en deuxième lieu du Vsor de l’Elfe. Naturellement, il est toujours question de compréhension humaine saine pour ce qui est effectivement possible pour un Elfe en forme animale et où des épreuves doivent être exigées. (Un ours peut enfoncer une porte sans épreuve, mais même avec les meilleures valeurs, il peut difficilement lasser des chaussures.) Comme règle approximative vous devriez considérer qu'une valeur de qualité physique ou une valeur de combat de l'animal ne peut pas être plus élevée que le double du Vsor de l’Elfe : la frontière est le Vsor avec une éventuelle valeur d’Aptitude de l'animal. (Un Elfe qui ne maîtrise que modérément le sortilège, n'est pas particulièrement aussi familiarisé avec le corps animal et ne peut utiliser qu'imparfaitement ses pouvoirs.) D'autres détails sont à la décision du maître. (Pour les valeurs de combat de certains animaux l'âge est important. Pour une Maraske, l’âge en année est donné par Psor*/2, pour une Porte-Armure[1] Psor* x 30 ans.)
Les points de vie sont convertis lors de la transformation aussi bien que lors de la retransformation : lorsque l’Elfe a perdu avant le sortilège la moitié de ses PV, l'animal est également affaibli et dispose seulement de la moitié de son énergie vitale. Si l'animal est blessé pendant la transformation, l’Elfe après la retransformation a aussi perdu une part de PV correspondante. Les blessures dont souffre l’animal, se transfèrent sur la partie du corps correspondante de l’Elfe (et inversement).
Un héros avec le désavantage Vision elfique du monde doit se transformer en une représentation étendue allant au-delà de ces „aspects fonctionnels“ qui est basée sur son animal âme-soeur - ainsi une partie de lui-même - ce qui entraîne des conséquences particulières : il arrive occasionnellement que pour lui les instincts de l'animal prennent le dessus et entraînent le faucon elfe à frapper maintenant - et précisément maintenant - ce savoureux lièvre, sans s'occuper des préjudices comme couper précipitamment la transmission d'un message.
Coût : 4 PA pour la transformation plus 1 PA par Tours de jeu : pour les organismes vivants amphibies 2 PA/TJ, pour des organismes vivants sous l’eau et volants 3 PA/TJ
Cible : Personne particulière, volontaire
Portée : Soi-même
Durée de l’effet : Selon l’investissement en PA (fixé auparavant)
Modifications et Variantes : Préparation, force, coût, durée de l’effet (voir ci-dessous)
* La Représentation Achaz de ce sortilège permet seulement la transformation en reptiles ou en amphibiens.
* Avec les animaux ayant une EV extrêmement haute, les frais augmentent de 1 à 7 PA pour la transformation (1 PA si l'animal a plus de PV que le héros, 7 PA si l’EV s’élève au moins au double) et coûte de 1 à 2 PA/TJ. La même chose vaut pour des Capacités Spéciales magiques et pour l’effet du poison de l’animal (les morsures toxiques ou les piqûres venimeuses, etc.) ainsi que pour d'autres capacités spéciales. Les détails de l'augmentation du coût sont toujours une décision du maître.
* Pour l'animal âme-sœur d'un Elfe, le coût dépendant du temps ne vaut pas par TJ mais par heure (la prolongation du temps y est déjà incluse par la Représentation elfique)
* Forme consciente (+ 7 : à partir de Vsor 11). Il est possible de modifier la durée de l'effet pour la maintenir.
* Pour apprendre d'autres espèces animales au-delà de la première, les règles en vigueur sont analogues à celles des Hexalogues (voir Avec la connaissance et la volonté : pour des deuxièmes variantes et les suivantes, l'activation aussi bien que l'augmentation coûte moins cher d’une colonne (jusqu'au maximum des Vsor associés)).
* Forme sans limites (+7) Celui qui maîtrise au moins une version de cette formule avec Vsor 15+ (voir ci-dessus), peut aussi apprendre la transformation en un animal comme autre version qui est plus grand qu’un cheval ou plus petit qu'un rat. Les règles citées valent justement pour apprendre d'autres espèces animales. Le sortilège est en principe compliqué pour une telle variante de 7 points. Il faut négocier en principe avec le maître quels animaux entrent en ligne de compte.
* Peau de l'animal âme soeur (+7 ; seulement représentation elfique). L’Elfe fusionne avec son animal âme soeur et donne la suprématie complète à l'animal et ses instincts et n'a presque aucun contrôle sur ses actions (une Maîtrise de Soi +10). Durée de la transformation : 1 Jour ou 1 nuit. Coût : 12 PA. Pour autant que pendant la transformation aucun préjudice ne lui arrive et que les environs soient conformes à son animal âme soeur, l’Elfe est en harmonie avec lui et le monde équilibré (tous les sortilèges de la représentation elfique sont facilités de 2 points pour 1 jour, tous les autres sortilèges de 1 point). Une augmentation de cette variante au niveau mensuel et annuel entraîne que l’Elfe avec son animal âme soeur puisse fusionner encore plus intensivement. Cette formule extrêmement dangereuse a toutefois déjà eu pour conséquence qu'un Elfe reste coincé sous sa forme animale et que l’on ne puisse le reconvertir que par antimagie.
Reversalis : Retransforme un Elfe de sa forme animale en Elfe.
Antimagie : Dans une zone d’ARRÊT DE TRANSFORMATION, son action est seulement compliquée et avec la formule antimagique ponctuelle son action est stoppée.
Domaine : Forme
Complexité : D
Représentation et Diffusion : Elf6, Ach3, Mag3, Dru2, Sor(Elf)2
La variante elfique a surtout pour but de se transformer dans l'animal âme soeur, de sorte que chaque Elfe en apprenant le sortilège devrait choisir un animal qui correspond aussi à son caractère. Quelques Elfes des Bois maîtrisent plusieurs variantes du sortilège, puisqu'ils connaissent aussi l'animal de parenté à côté de l’animal âme soeur, qui sont certes souvent en accord, mais pas toujours. Parmi les Elfes des Prairies et Elfes des Glaces, se transformer en l'animal âme soeur est aussi répandu, mais maîtriser des formes animales différentes leur est presque inconnu. Les hommes ont des difficultés avec cette formule, c’est pourquoi elle ne peut s'apprendre que dans l’académie de la Transformation de Lowangen, à Sinoda, à Kuslik, à Punin, à Tuzak et dans le Cercle de la Projection. Avec du travail et du bricolage, la formule se laisse toutefois aussi déduire de l'Etoile du Sortilège et des Cheveux d'argent : cela vaut aussi pour le Corpus Mutantis, un des travaux standards des Mutanda.
[1] Sorte de Grosse Tortue de l’Île de Maraskan
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