APPEL DES CORBEAUX 

 

Epreuve : CO/CH/CH

Technique : La Sorcière forme un entonnoir avec les mains devant la bouche et lance un croassement strident.

Préparation : 7 Actions (La Sorcière doit se concentrer aussi longtemps sur le sort : à la fin des sept Actions, elle parle d'une voix rauque, sur quoi apparaissent soudainement les corbeaux.)

Effet : La Sorcière appelle à l'aide une nuée de Psor* plus 2 corbeaux du néant qui tombent immédiatement sur ses adversaires. La Sorcière ne peut pas déterminer quel adversaire doit être attaqué spécialement.

"Du Néant" signifie pour ce sort : dans les alentours les plus proches possible de Vsor x 10 miles de rayon. Les animaux présents qui ont le malchance de se trouver à proximité, sont évidemment téléportés sans retard par les Limbes directement à l'emplacement de la Sorcière. Si dans ces environs aucun animal correspondant n'est présent, le maître peut réduire le nombre des animaux invoqués ou faire échouer le sort. Cela veut dire que les Sorcières n'utilisent pas ce sort pour s'amuser, car il prend presque toujours fin avec le décès des animaux invoqués, qui dans ce cas deviennent fréquemment des créatures non-mortes. À l'échéance de la durée de l'effet, les animaux survivants se dispersent le plus vite possible : ils ne peuvent pas sans enchantement rester à demeure.

Les règles spéciales pour les combats animaliers (pour les corbeaux comme pour les autres variantes) sont données dans Avec des Lames Etincelantes.

Coût : 11 PA

Cible : Plusieurs animaux

Portée : 21 pas (distance entre la Sorcière et ses adversaires)

Durée de l’effet : Jusqu'à ce que les corbeaux soient tués, maximum 20 Assauts.

Modifications et Variantes : Préparation, coût, portée :

Les variantes animales suivantes du sort sont connues (leur diffusion respective est limitée selon la communauté de Sœurs) :

* Appel de chauve-souris (+3 : pas pour les sœurs d'araignée et de serpents). Psor* + 4 chauves-souris apparaîssent (sifflement strident).

* Appel d'araignées (seulement pour les sœurs d'araignée). Psor* - 3 araignées-oiseaux apparaissent (claquement de langue séduisant).

* Appel de serpents (+3 : seulement avec des sœurs de serpents). Psor* -2 vipères d'orties (son sifflé)

* Appel de frelons (+7). Psor* x D6 frelons (bourdonnement furieux)

Reversalis : Stoppe l'invocation.

Antimagie : Dans une zone d'INTERRUPTION D'APPEL, son action peut seulement être compliquée. Un SCELLÉES DES LIMBES empêche l’apparition des corbeaux : l'ordre de combat peut être écarté au moyen d'une zone de BANNISSEMENT D'INFLUENCE si celui-ci montre plus de Psor* que l'APPEL DES CORBEAUX.

Domaine : Influence, Appel, Limbes

Complexité : C

Représentation et Diffusion : Sor6

Les variantes sont connues selon la communauté des Sœurs. Il est chuchoté que parfois des ombres de corbeaux se forment à partir de la colère de la Sorcière, mais dans ce cas il ne s'agit pas d'un APPEL DES CORBEAUX, mais plutôt d’une variante autonome d’ECLIPTIFACTUS.

 

Corbeaux

INI 12+D6                  AT 8                PRD 0             EV 5               PR 0                PI 1D

VI 13              End 40                        RM comme la Sorcière                       VD Psor*

Particularités : Attaque aérienne. Adversaire très petit (AT+3/PRD+6). Attaque ponctuelle (avec des attaques heureuses : esquive PR)

 

Chauve-souris

INI 9+2D6                  AT 5                PRD 0                         EV 1               PR 0                PI 1 BL

VI 18              End 30                        RM comme la Sorcière                       VD Psor*-2

Particularités : Attaque aérienne. Attaque ponctuelle (avec une attaque heureuse : BL au lieu de PI). Adversaire très petit (AT+4/PRD+7)

 

Araignées-oiseaux

INI 3+2D6                  AT 12              PRD 2                         EV 6               PR 0                PI 1D3+1 PI (+poison) VI 2                         End 25                        RM comme la Sorcière                       VD Psor*

Particularités : Adversaire minuscule (AT+5). Attaque ponctuelle (attaque heureuse : BL au lieu de PI). Poison niveau 1, une fois 1D6 BL si le coup cause des dommages

 

Vipères d'orties

INI 9+2D6                  AT 10              PRD 2                         EV 5               PR 0                PI 1D3+1PI (+poison)

VI 3                End 15                                   RM comme la Sorcière                       VD Psor*

Particularités : Attaque ponctuelle (avec une attaque heureuse : BL au lieu de PI). Adversaire très petit (AT+3/PRD+7). Poison niveau 2, 2D6 BL pour la première morsure, par 1D6 BL pour les morsures suivantes, qui entrent en application avec 5-6 sur D6, si le coup cause des dommages

 

Nuée de frelons

INI 10+2D6                AT 8                PRD 0                         EV 1               PR 0                PI 1/10 BL

VI 10              End 80                                    RM comme la Sorcière                       VD Psor*+2

Particularités : Adversaire minuscule (AT+8). Attaque aérienne, avec une attaque réussie au prochain 20 du D20 poison niveau 1, D3 BL avec la première réaction, 2D3 BL avec le deuxième, 3D3 BL avec le troisième et ainsi de suite.

 

Remarque : VD= Valeur de Danger d'un animal (toujours compris entre 1 et 20)

 

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