ARCANOVI ARTEFACT
Epreuve : IN/IN/DE
Technique : Le Magicien affecte l'objet dans lequel il veut insérer le sortilège, et prononce les formules nécessaires, commençant et finissant avec l’ARCANOVI.
Préparation : De une à plusieurs heures
Effet : À l'aide de cette formule, l’Ensorceleur peut créer des artefacts magiques, en pouvant insérer un ou plusieurs sortilèges dans l’objet de son choix. Vous trouverez une brève description de l'impact dans le chapitre Artefacts magiques du volume Avec la Connaissance et la Volonté, et une considération détaillée du processus de fabrication dans l'aide de jeu Bâton, Anneau, lampe de Génie.
Coût : 10 PA (+ coût de la formule agissante). Chaque artefact exige en outre la dépense de PA permanents visant la création d'une matrice durable.
Cible : Objet particulier
Portée : Contact
Durée de l’effet : Variable : selon le type d'artefact, l’ARCANOVI reste intact au moins jusqu'au déclenchement des formules agissantes.
Modifications et Variantes : Selon le type d’artefact
Reversalis : Sans effet
Antimagie : Les artefacts magiques doivent être désensorcelé avec un DESTRUCTIBO, le DESENCHANTEMENT D’OBJET ne suffit pas pour cela. Vous trouverez leur mode précis dans le chapitre Artefact mentionné ci-dessus dans Avec la Connaissance et la Volonté et plus de détails dans l'aide de jeu Bâton, Anneau, Lampe de Génie. Les effets de l’antimagie peuvent agir contre la formule stockée non seulement contre « l’Entrée » mais aussi contre le déclenchement de la formule : le DESENCHANTEMENT D’OBJET et la NEUTRALISATION DE LA METAMAGIE agissent dans leurs variantes de zone contre la formule de l’ARCANOVI.
Domaine : Objet, Métamagie
Complexité : E
Représentation et Diffusion : Ach 4, Mag 4, Geo 2, Sor 2, Dru 1, Elf 1
Tous les Ensorceleurs tulamides sont considérés comme des maîtres de l’ARCANOVI, c'est pourquoi on peut apprendre la formule (généralement en échange de beaucoup de Maravedis, puisque avec la connaissance précise de cette formule une montagne d’argent retentissant peut être gagné) dans chaque académie tulamide (et naturellement à Punin). Le Thesis se trouve également dans le Cycle du Savoir pour élève confirmé, une possibilité de dérivation dans Artefacts et Alchemica.
Puisque la création d'artefacts magiques représente un des ensorcellements fondamentaux, il n’est pas étonnant que beaucoup d'autres experts en magie disposent aussi des variantes de ce rituel (même s’ils possèdent d'autres méthodes de désensorcellement propre à leurs origines) et que dans chaque Aon de l'histoire de Dère il est probable qu’un Magicien ou l’autre l’aie utilisé.
Versions d’ARCANOVI pour ARTEFACT
Différentes versions d’ARCANOVI sont nécessaires à la fabrication des différentes catégories d’artefacts - voir le volume Bâton, Anneau, Lampe de Génie. Au fond, il s'agit de formules différentes, mais étroitement liées par le Thesiskerne, qui sont considérés généralement dans la science de la magie aventurienne comme une seule et même formule.
Chaque version est séparée par une augmentation de VSor ; La complexité de base de chaque version est E (modifiée comme d'habitude éventuellement par une connaissance du Domaine, un don et une formule de maison).
Les règles sont valables par analogie pour apprendre les variantes supplémentaires au-delà de la première pour l’Hexalogie (pour les deuxièmes variantes et les suivantes l'activation aussi bien que l'augmentation jusqu'au plus haut des VSor associés) sont réduites d’une colonne.
Les différentes versions sont :
* ARCANOVI (rechargeable) : la création permet des mémoires de formules uniques et encore rechargeables. C’est « la forme de base » de l’ARCANOVI qui est généralement apprise et déjà activée par exemple par quelques professions magiques.
* ARCANOVI (Semi-permanent) : la création permet de mémoriser des formules semi-permanente. L'acquisition de la Capacité Spéciale Semi-permanente I est nécessaire à l'activation.
* ARCANOVI (donneurs de matrice) : elle permet la création de donneurs de matrice. L'acquisition de la Capacité Spéciale Donneurs de matrice est nécessaire à l'activation.
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