ATTRIBUTO
Epreuve : IN/CH/Attribut Principal
Technique : Le Magicien touche une partie de son corps avec ses mains puis prononce la formule. L'endroit qu'il touche dépend de l'Attribut Principal qu'il veut augmenter : aux bras pour la Force, aux tempes pour l'Intelligence, aux yeux pour l'Intuition, les doigts pour la Dextérité etc.(les valeurs tel que EV, End etc. ne sont pas recalculées cependant les valeurs de base d'ATT et PRD le sont).
Préparation : 30 Actions.
Effet : la formule augmente l'Attribut Principal choisit, pour une durée d'une heure, de PSor*/3 points.
Coût : 7 PA.
Cible : Un individu, volontaire.
Portée : Au contact.
Durée de l’effet :1 heure.
Modifications et Variantes : Préparation, Portée (soi même), Durée d'effet.
Les variantes suivantes concernant les Attributs Principaux ne sont pas des formules séparées mais un exemple classique de Spécialisations possibles (voir Spécialisation). Même si les effets de ces variantes sur les Attributs Principaux sont fondamentalement les mêmes, il convient d'ajouter certaines remarques :
* Courage. Agit aussi sur des animaux de n'importe quelle sorte, dans ce cas, l'épreuve est compliquée de 3 points.
* Intelligence. Agit aussi sur les animaux familiers, domestiques et de monte et même sur des plantes (p. ex. en vue d'une préparation à un sort de communication). L'épreuve est compliquée de 3 à 5 points pour les animaux et 7 points pour les plantes. Naturellement une créature de ce type ne parle pas le langage humain et ses souvenirs dates d'avant son augmentation d'Intelligence et sont donc en conséquence non intelligents. Valeur initiale d'Intelligence de certaines créatures :
IN 0 : insectes, escargots, plantes. IN 1 : poissons, lézards. IN 2 : bovins, serpents. IN 3 : chevaux, oiseaux de proie. IN 4 : chats de gouttières, chiens. IN 5 : chats, loups, cochons. IN 6 : singes, hiboux, corbeaux.
* Intuition. Pour des créatures sans haute intelligence (animaux), la perception et l'attention sont augmentées. L'épreuve est compliquée de 3 points.
* Charisme. Agit exclusivement sur les êtres créatreurs culturels.
* Dextérité. Agit que sur les créatures qui disposent de mains.
* Agilité. Pour améliorer l'AG d'un quadrupède ou d'un serpent, l'épreuve est compliquée de 3 points, pour des oiseaux, des sixtupèdes ou des quadrupèdes volants l'épreuve est compliquée de 5 points, pour des hectopèdes et sixtupèdes volants l'épreuve est compliquée de 7 points.
* Constitution. Si la Constitution d'un animal doit être changée, les coûts sont adaptés en fonction de la masse de l'animal par rapport celle de l'homme (environ 75 pierres) : Ainsi pour augmenter la Constitution d'un cheval, il faut dépenser au moins 40 EA (six fois le poids de l'homme); pour les petits animaux, la règle veut qu'avec ce sort, leur Constitution peut aller au maximum, au double de leur valeur originale.
* Force. Idem que pour la Constitution.
* Augmentation rapide (+3; VF 11; seulement dans les Représentations Guildique, Elfique, Satuarique et Druidique). Apporte une augmentation de l'Attribut Principal choisit d'un nombre égal aux PSor* pour une durée de VSor en Round de Combat (Tour INI), avec un coût de 11 PA. Cette forme d'utilisation utilise une préparation de seulement 5 Actions.
* Cette formule est utilisable par les Mages Dilletants, cependant, ils ne peuvent que l'utiliser sur eux-mêmes, augmenter l'Attribut Principal de PSor* points qui agit pendant PSor* Round de Combat et coûte PSor* PA.
Reversalis : L'Attribut Principal choisit diminue d'autant de points qu'il aurait augmenté.
Antimagie : Dans une zone de RESTAURATION DE QUALITE, la formule peut agir mais avec des complications, ciblée, elle peut être stoppée par cette formule d'anti-magie.
Domaine : Modifications des Qualités
Complexité : B
Représentation et Diffusion : Dru5, Elf5, Geo5, Sor5, Mag5, Ach3, Cha3, Far3
Longtemps, les diverses variantes de cette formule étaient enseignées séparément (sous le nom de INTELLIGENCE SAVOIR INTELLECT, CHARISME EXACERBE, PRESSENTIMENT ou encore FORCE) elles étaient connues dans des diffusions diverses de presque tous les instruits en magie.
Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
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