BANNBALADIN
Epreuve : IU/CH/CH (+ RM)
Technique : L’Elfe regarde sa victime dans les yeux et prononce la formule bian bha la da'in.
Préparation : 5 Actions.
Effet : L'ensorcelé voit dans l'ensorceleur un ami. L'intensité de l'effet dépend des PSor* :
- de 0 à 3 : La victime éprouve de la sympathie envers le lanceur du sort et a le sentiment indéterminé de l'avoir déjà vu quelque part.
- de 4 à 7 : La victime se sent lié d'amitié au lanceur du sort et peut lui confier de petits secrets.
- de 8 à 12 : La victime voit dans le lanceur du sort, un confident et un ami proche, il peut comprendre les désirs du lanceur du sort sur un simple regard et répondra vraiment à presque toutes les questions.
- de 13 et + : La victime est loyal sans condition, elle n'a pas de secret pour le lanceur du sort et réalise toutes ses demandes, sauf si c'est contraire à ses principes. Oui, il sacrifierait même sa vie pour le lanceur du sort.
Si une demande déterminée est effectuée, une épreuve de Charisme, de Convaincre ou de Baratin peut finir de décider la victime, auquel cas les épreuves d'Aptitudes sont soulagées des PSor*, les épreuves d'Attributs sont soulagées de la moitié des PSor*.
L'épreuve de Formule est compliquée de 3 points en situation de menace et de 7 points en situation de combat déjà engagé.
Puisque le lanceur du sort doit produire un contact intensif avec l'esprit de la victime, il n'est que difficilement possible d'utiliser cette formule sur plusieurs victimes simultanément. Le fait que des personnes remarquent que la victime est sous un BANNBALADIN dépend surtout de la situation.
La victime peut éventuellement comprendre qu'elle a été victime d'un ensorcellement après les effets de celui-ci (épreuve d'IN par Tour de Jeu, IN - PSor* cumulatif à chaque tentative).
Coût : 7 PA
Cible : Une personne.
Portée : 3 pas.
Durée de l’effet : PSor*e n Tour de Jeu.
Modifications et Variantes : Préparation, Cible (plusieurs), Portée, Durée d'effet.
* Contre plusieurs personnes, la formule coûte 6 PA par victime et se trouve compliquée de 2 points par personne.
* Souvenirs communs (+7, pas dans la Représentation Elfique). La formule crée en plus dans l'esprit de la victime, des souvenirs fictifs sur la force de l'amitié entre la victime et le lanceur du sort, c'est ce dernier qui invente les souvenirs (Tips : Faites formuler au joueur ces souvenirs : plus ils sembleront authentiques, plus fort le BANNBALADIN agira lors de demandes spéciales). Le type d'amitié définie peut être commun : une alliance contrainte, une dette d'honneur Rondriatique, une solidarité familiale ou encore un lien d'amitié Thorwalk. Toutefois les souvenirs implantés s'effacent lentement après la fin de la formule.
* Aucun souvenir (+3; a partir de VF 11 ; pas dans la Représentation Elfique). La victime ne se rappelle pas ce qu'elle a fait sous l'influence de la formule.
Reversalis : Un Bannbaladin existant est cessé. Un non ensorcelé croira avoir un ennemi devant lui : intensité de l'effet selon les PSor* analogiquement à ce qui est décrit plus haut.
Antimagie : Le BANISSEMENT D'INFLUENCE redonne à la victime la maîtrise de ses sentiments. La formule n'agira qu'avec difficulté dans une telle zone.
Domaine : Influence.
Complexité : B.
Représentation et Diffusion : Elf7, Mag6, Dru3, Sor3, Cha(Mag)3
Ce qui était considéré à l'origine comme une magie primitive d'amitié elfique comme des salutations polies est devenue un des instruments par excellence de domination dans les mains des magiciens Humains. De ce fait, le sujet prête souvent à discussion houleuse entre les Elfes et les Humains.
Certaines académies, ont réussie à extraire du BANNBALADIN, une formule de Domination encore plus efficace : IMPERAVI. Il va sans dire que cette formule est rejetée par les Elfes sauf peut être, ceux qui sont pervertis comme les Badoc.
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