BANNISSEMENT D’ESPRIT
Epreuve : CO/CO/CH (+ Difficulté de bannissement de l'esprit)
Technique : Le Druide dessine un Pentagramme sur le sol par lequel l'esprit doit disparaître. Ensuite, il appelle les forces de protection de son choix (éléments, dieux, saints, vertus, Sumu...) et ordonne à l'esprit de disparaître.
Préparation : Un Tours de Jeu pour le dessin et l’invocation.
Effet : Ce sortilège empêche un Esprit pour le temps considéré de se manifester et de hanter. L'esprit ne peut pas apparaître Psor* jours et nuits, se manifester ou autres actions semblables. À l'échéance de ce temps, il peut à nouveau circuler comme auparavant. Le Druide interpelle toujours un certain Esprit ou Esprit Mineur, de sorte que seulement celui-ci est concerné, même si plusieurs Esprits/Esprits Mineurs sont présents.
L'analyse magique soigneuse à l'avance de la présence d’Esprit existant facilite l'épreuve : l'épreuve d’un BANNISEMENT D’ESPRIT est soulagée d'un point par 3 points de Psor* avec une ANALYS LECTURE DE LA STRUCTURE.
Coût : Difficulté de bannissement de l'esprit fois trois en PA, mais au moins 11 PA
Cible : Créature particulière
Portée : Vsor fois 3 pas de rayon du Pentagramme
Durée de l’effet : dure la difficulté de bannissement de l'esprit en minutes, jusqu'à ce qu'il se conforme à l'ordre. Ensuite il est banni pour Psor* jours et nuits.
Modifications et Variantes : Force, cible (plusieurs), coût, portée
* Dans la variante contre plusieurs Esprits la formule coûte le double de la difficulté de bannissement, mais au moins 7 PA par Esprit.
* Bannissement à long terme (+3 chacun). L'Esprit peut être empêcher d’apparaître pour une plus longue période. L'épreuve est compliquée de 3 points par intervalle de temps de la liste suivante : jusqu'à la prochaine pleine lune/jusqu'au prochain solstice d'été/sept ans et sept jours/jusqu'au décès du Bannisseur.
* Zone (+3 : à partir de Vsor 7) Pour l'application de 12 PA le Magicien peut produire une zone stationnaire de Vsor pas de rayon dans laquelle les Esprits dont la difficulté de bannissement s'élève est inférieure ou égale au Psor* ne peuvent pas pénétrer et qui complique l'action des formules du Domaine Esprits des Psor* points. Cette zone dure Psor* heures.
* Bannissement permanent (+7 : à partir de Vsor 11) Le Druide peut bannir ainsi définitivement l'esprit du corps de Sumus. Mais il doit toutefois sacrifier de manière permanente au moins un dixième des PA investis, dont au minimum 1 PA permanent.
Reversalis : Sans effet
Antimagie : Puisqu'il est très peu probable qu'un esprit mort soit protégé au moyen d’un PROTECTIONIS, ce charme ne peut être contrecarré avec aucune antimagie.
Domaine : Antimagie, Spiritisme
Complexité : C
Représentation et Diffusion : Dru7, Mag5, Geo4, Sor4
Les églises de Boron enseignent que seuls les prêtres sont en mesure d’escorter les âmes dans le royaume des morts, tandis que les Esprits chassés par magie doivent languir éternellement dans les Limbes s’ils ne font pas pitié à Boron.
Beaucoup de Magiciens et également quelques Druides croient également cela, c'est pourquoi des bannissements permanents ne sont entrepris que rarement. C'est pourquoi cette prévention occasionnelle est fréquemment mise en oeuvre, jusqu'à ce qu'on trouve des moyens d’adoucir définitivement l'esprit mort ou de le calmer.
Beaucoup d'hommes croient même en la superstition qu’on ne pourait que par la foi intensive et un pentagramme - mais sans la force - bannir et chasser les Esprits.
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