BOIS DES SORCIERES
Epreuve : IN/DE/FO
Technique : La Sorcière touche l'objet et fait flotter sa force.
Préparation : 1 Tour de Jeu
Effet : Avec ce sortilège, la Sorcière laisser couler les „forces de la terre“ dans du bois mort. Ainsi, elle peut animer et diriger l'objet en l'air même de loin. Le bois est certes trop lent pour exécuter des actions de combat, pour un coup ou un impact fort, mais suffit pour le balayage d'une chambre ou une chaise déménageuse. L'objet doit se composer au moins à deux tiers de bois, il peut peser au maximum Vsor x 5 pierres et ne doit être emmuré nulle part ou être solidement cloué, mais très aisément suspendu.
S'il s'agit en effet de forces de la terre, cela doit rester incertain, comme s'il semblait plutôt s'agir d'une qualité élémentaire de l'air qui mettrait en mouvement le bois appelé en bas (ce qui n'apparaît toutefois pas dans les matrices du sortilège). Si la Sorcière perd de vue l'objet, il répète toujours en boucle le dernier mouvement ordonné jusqu'à la fin de la durée de l'effet. Si elle s'éloigne de 7 pas du lieu d'activités, l'objet tombe au sol.
Le bois peut exécuter des mouvements balayant ou sautillant, ou s'élever dans l'air en tremblant. Il peut les exécuter aussi rapidement que la Sorcière peut se déplacer le plus vite (mais pour un poids trop élevé, le Maître peut proposer une limite). En outre, un objet mis en mouvement au moyen d'un BOIS DES SORCIÈRES ne passe pas pour une arme magique.
Coût : 5 PA + 1 PA/TJ
Cible : Objet particulier
Portée : 7 pas
Durée de l’effet : Selon l'investissement en PA (M)
Modifications et Variantes : Préparation, coût, cible (plusieurs), portée, durée de l'effet
* Enchantement de plusieurs objets (+3). Cela coûte 5 PA pour le premier objet et 3 PA pour chaque objet suivant, puis 1 PA par Tours de Jeu et par objet. L'épreuve est compliquée de 3 points par objets supplémentaires. Le poids total ne peut pas dépasser les Vsor x 5 pierres.
* Serviteurs en bois (+7 : à partir du Vsor 11). Cette variante peut être qualifiée comme l'ANIMATIO satuarique, car par ceci, un objet en bois peut répéter un mouvement particulier – celui que la Sorcière lui a montré (pour lequel, elle dispose d'une période de Vsor x 10 Actions) - pour la durée d'une demi année (généralement la période entre deux réunions de Sorcières) sur un ordre de la Sorcière (index, mot-clé). Des spatules s'agitant toutes seules et des balais balayant eux-mêmes sont ici les exemples les plus typiques, mais un sifflement en cas d'intrusion dans une cave ou des auges se remplissant d'elles-mêmes d'eau sont aussi très pratiques... Le poids maximum possible est : la Sorcière doit être à portée pour donner l'ordre ; le sortilège coûte 10 PA pour un objet pesant jusqu'à 1 pierre, 15 PA pour un objet pesant jusqu'à 5 pierres, 20 PA pour un objet pesant jusqu'à 10 pierres, 25 PA pour un objet pesant jusqu'à 50 pierres et 40 PA pour des objets plus lourds. La Sorcière peut interrompre à tout moment le sortilège et peut recommencer ensuite à mettre en œuvre une manipulation personnelle. Cette variante ne peut pas être combinée avec des modifications spontanées ; elle n'est pas un sortilège (M).
Reversalis : Ecarte le mouvement.
Antimagie :
Dans une zone de PERTURBATION DES MOUVEMENTS, l'action est seulement compliquée mais est terminée par ce sortilège.
Domaine : Télékinésie
Complexité : B
Représentation et Diffusion : Sor7
Même s'il s'agit d'un sortilège de mouvement assez simple, il est quand même peu répandu (excepté parmi les Sorcières) : il peut être appris presque exclusivement à l'intérieur des cercles satuariques, sinon il doit être reconstruit à partir du livre Arrêt - le mouvement invisible du Druidisme et du culte des Sorcières ce qui représente une tâche pleine de sacrifice pour les 15 prochains mois et exigent trois Epreuves de Connaissance de la Magie satuarique +7 réussies.
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