BRÛLE, MATIERE SANS VIE

 

Epreuve : CO/IN/CN

Technique : Le Borbaradien met une main sur l’objet qu’il veut placer dans le feu et prononce la formule.

Préparation : 3 Actions

Effet : Le sortilège place chaque objet sans vie dans un secteur qui correspond par exemple à un pied de long, dans le feu. En ce qui concerne le feu, il s'agit soit de flammes démoniaques bleues noires ou du feu élémentaire. Ce feu tient durant Psor*/2 assauts dessus (variante borbaradianienne : D20 actions). Les matières ininflammables (pierre, métal, etc..) s’éteignent à l'échéance de ce délai, les matières inflammables continuent à brûler. Si le sortilège est utilisé contre des armures ou des vêtements, le porteur souffre au total de Psor* points de dommages (borbaradianien : 1 BL par action). Si le sortilège provoque plus de 10 points de dommages, la PR de l’armure chute de 1. Le sortilège ne peut pas être utilisé directement contre des organismes vivants et contre des objets magiques.

Coût : 11 PA (Représentation borbaradianienne : D20 PA ou D20/2 PV)

Cible : Objet particulier

Portée : Toucher

Durée de l’effet : Psor* assauts (Représentation borbaradianienne : 1 Action pas PA)

Modifications et Variantes : Préparation, coût, portée

* Braise du Dragon (+5) La flamme invoquée devient énormément chaude et est en mesure d'amener des pierres et des métaux à fondre en un temps court. La flamme ainsi produite comptent parmi les feux les plus chauds et mortels connus à côté du souffle du Dragon et des Braises des Génies. Elle produit (Psor*/2) D6 PI lors d'un contact.

* Enfer de flamme (+ 5 : à partir de Vsor 11) Un feu par exemple de un pas de diamètre est créé et qui s'étend rapidement (aussi sur des matériaux ininflammables) : pendant la durée de l'effet, le diamètre de la surface brûlante augmente de 1 pas par Assauts. Celui qui tombe dans le secteur du feu souffre de D20 PI par Assauts. Cette variante nécessite 6 actions de préparation plus un assaut de retard jusqu'à l'inflammation de la surface et coûte 22 PA (et/ou 2D20 PA ou 2D20/2 PV). 

Reversalis : Supprime un feu commun ou magique que l’Ensorceleur doit toutefois toucher pour cela. Selon la dimension du feu, cet enchantement coûte 1 PA (flamme de bougie : pas de dommages propres), 7 PA (feux de camp : D3 PI) et 20 PA (armoire enflammée : D6 PI) à 100 PA (maison entièrement dans les flammes : 2D6 PI).

Antimagie : Pendant la durée de l'effet le sortilège ne peut pas être supprimé par un étouffement ou l'eau, mais seulement au moyen de DESENCHANTEMENT D'OBJET et/ou une formule de bannissement convenable (BANNISSEMENT D'AGRIMOTH ou BANNISSEMENT DU FEU). Les variantes de zone de ces sortilèges compliquent l'action de BRÛLE, MATIERE SANS VIE

Domaine : Objets, Elémentalisme (Feu), Représentation borbaradianienne : Objets, Démonologie (Agrimoth)

Complexité : C

Représentation et Diffusion : Bor6, Ach3, Mag3

Les Cristallomants reptiliens connaissent déjà depuis longtemps ce sortilège de feu. Le Démon de feu des Borbaradiens est l’une des sept formules classiques du Borbaradianismus, maîtrisée par presque tous ceux qui ont marché vers l’idole d’âme de verre, et est bien répandu dans les Terres Noires. Il y a quelques années, le Magister de Mirham, Karjunon Sourcildargent (proscrit des Magiciens blancs) réussissait le BRÛLE, MATIERE SANS VIE et d'autres formules démoniaques borbaradiennes. Le sortilège agit maintenant sur une base élémentaire. Cette forme des Magiciens de Guilde peut être étudiée à Punin, à Mirham et à Khunchom pour 50 Ducats pour les frais d'apprentissage. Les vieilles thèses borbaradianiennes qui ont également été une fois enseignées, sont considérées comme « contaminées par les démonophiles » et sont tenues sous clé.

 

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